Сообщение от RampKiller: Помогите сделать синхронизацию семафором либо после заполнения буфера, либо после записи всего передаваемого сообщения в буфер. Сама программа (передает сообщение через неименованный pipe): #include ... Сообщение от JC Denton: Привет, у меня есть новая запечатанная Heavy Rain Move Edition (Platinum) на английском. Идет с видео о создании игры, дополнительной сценой "таксидермист", саундтреком и темой для XMB  Продам за 1100 рублей. Или обменяю на ... Привет, у меня есть новая запечатанная Heavy Rain Move Edition (Platinum) на английском. Идет с видео о создании игры, дополнительной сценой "таксидермист", саундтреком и темой для XMB  Продам за 1100 рублей. Или обменяю на другие игры на PS3 можно не новые. Сообщение от Yeti: Начинаю изучение языка, возник вопрос: Можно ли закрыть поток ввода с клавиатуры, если он больше не нужен. Функция TerminateThread служит для завершения потока выполнения, а не потока в смысле с++ - ввода-вывода. Вам в ... Сообщение от slui: Ну, ваша позиция ясна=) Но: На этом примере работает ВСЯ технология Com, и как следствие DirectX... Так что ничего странного... Всеми любимые проигрыватели видео/аудио файлов работают на технологии DirectShow... А ... Сообщение от slui: 0_0 Как это памяти больше тратится? То есть если мне надо 200Kb памяти, то в стеке выделится 200, а в куче - 300??? =))) не именно такие числа, но да. Причина - для учета выделяемой в куче памяти ее выделяют блоками, с округлением до ... Сообщение от slui: Производительность увеличивается, да и стек не засоряется=) Неужто выделение памяти в куче происходит быстрее, чем на стеке? Очень сомневаюсь. Особенно невыгодно выделять память под маленькие объекты в куче - при этом страдает не только ... где это удобно? если Вам нужна проверка границ массива, используйте std::vector виноват, не заметил. Но Вы ведь не будете утверждать, что такая функция имеет право на жизнь?  собственно из-за answ(x, n - 2) и выпадает переполнение стека - рекурсия "промахивается" мимо условия завершения рекурсии приблизительно этим можно заменить цикл вычисления - без всяких рекурсивных функций, основываясь на разложении Маклорена функции ареачангенса (условие ... оператору new соответствует оператор delete. не стоит здесь вообще использовать указатели на структуры, лучше просто сами значения структур Сообщение от x3r0x: Ну да... А если пользователь по ошибке укажет больше параметров, чем заявлено в форматной строке? (по невнимательности) Попробуйте такой код: char a = 'a'; char Сообщение от SunnyMan: (спасибо майкрософтовским кодерам, она даже в мейн return сама подставляет) Извините за педантичность, но на самом деле это стандарт С++ - разрешать опускать return в main. Сообщение от Just Talk: И да, для функций cout и cin обязательно нужно указывать, что они из пространства имен std. Не сочтите за занудство, но cout и cin - это объекты-потоки с перегруженными операторами сдвига, а не функции. Karbofos, ... А почему массив вдруг двумерный?
#include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> int main() { using namespace std; setlocale(LC_ALL, "Russian"); ... Прочтите уже какую-нибудь книгу про С++. Посмотрите стандартные реализации. А то будете в час по чайной ложке новое узнавать.
Long& operator*(const Long& s1, const Long& s2){ Long tmp(s1); return ... Идиоматично возвращать ссылку на текущий объект в операторе присваивания. Скачал 2х16 с и-нета на английском: Legend.of.the.Seeker.S02E16.HD TV.XviD-LOL.avi 349.63 Мб 48.[44-47] и субтитры к ней: Legend of the Seeker - 2x16 - Desecrated.HDTV.LOL.en.srt 39.15 Кб 48.[44-47] можно вводить посимвольно, например, так:
#include <vector> #include <string> using namespace std; vector<string> extractWords(istream& in) { vector<string> result; ... "Параллелограмм должен лежать на оси абсцисс" != "что две стороны параллелограмма параллельны оси 0Х", я не вижу картинки. Насчет решения Очевидно, что две стороны - параллельные оси асцисс - определяются верхней и нижней точками множества, на мой взгляд две ...
|