На главнуюПользователиНовые сообщенияОбратная связь
DGR.Su - Компьютерный форум [Архив] Архивы Архив Города Архив 2006 Games

ВСЕ о сервере игры Ultima Online на ИС (ИНСТРУКЦИИ, УЧЕБНИК)

XoD 03.02.2006, 15:28
Игровой сервер Ossiriand Classic*


Сервер реализован на Sphere 55i. Теперь жить в моем мире стало намног интереснее. Новые возможности в игре (теперь мою фантазию вообще ничто не ограничивает!), новая графика, совершенно новые идеи - все это делает игру на нашем сервере поистине несравненной!

Сайт сервера: ....


Введение в Ultima Online[/CENTER]


Добро пожаловать в игру Ultima Online! Это руководство поможет вам ознакомиться с основами игры.
Ultima Online - это массовая коллективная ролевая игра, или сокращенно МКРИ. Иногда ее называют сетевой коллективной ролевой игрой, или СКРИ. Проще говоря, практически все участники игры Ultima Online - такие же люди, как и вы сами. В отличие от большинства других компьютерных игр, здесь нет ни явной цели, ни победителей, ни проигравших. Это скорее альтернативный мир, где способности героя возрастают по мере их применения. Чем более развит ваш персонаж, тем шире раскрывается перед вами огромный мир игры. На своем пути вы познакомитесь с самыми разными людьми, многие из которых станут вашими настоящими друзьями. В Ultima Online можно играть и в одиночку: там есть и чудовища, с которыми нужно сражаться, и странные места, которые стоит посетить, и сокровища, которые ждут своего обладателя. Однако именно сообщество игроков делает игру Ultima Online такой, какая она есть.
Важно отметить, что Британния (мир, в котором происходит действие игры) постоянно изменяется, и поэтому данное руководство в принципе не может быть полным и всеобъемлющим.


Производительность


Производительность сетевой игры, в отличии от индивидуальной, зависит не только от мощности компьютера, но и от скорости Интернета, то есть от того, насколько быстро информация путешествует от одного компьютера к другому.
Доставка информации по сети Интернет напоминает доставку транзитного багажа, который везут через несколько городов с пересадками в каждом из них. Каждый этап такой "транспортировки" на компьютерном жаргоне называется Hop (прыжок), а в роли городов выступают маршрутизаторы. На каждом из маршрутизаторов пакет информации может задержаться или даже потеряться (например, из-за случайного сбоя), поэтому чем меньше "прыжков", тем больше вероятность того, что пакет дойдет быстро и успешно. Именно поэтому я рекомендую вам играть на моем сервере, который находится в вашей локальной сети!


________________________________________________
* - не постоянное имя сервера, появившееся всвязи с переходом на новейшую платформу.
XoD 03.02.2006, 15:40
Создание персонажа.


Создание вашего воплощения в игре Ultima Online: Renaissance может быть как очень простым, так и захватывающе сложным процессом - все зависит от вашего опыта и потребностей. Информация, изложенная в этом разделе, поможет вам создать персонажа и выбрать для него подходящую профессию.
Если вы впервые участвуете в нашей игре, то, скорее всего, ваш первый персонаж будет не очень удачным. Пройдите курс обучения основам игры - и если персонаж вам надоест, откажитесь от него и приступайте к созданию второго героя. Не стоит привязываться к персонажу, если он не подходит для занятий, интересных лично вам.

Обзор профессий

Первый этап создания персонажа - выбор профессии. Сначала вам будет предложено выбрать тип будущего героя: Авантюрист (Adventurer), Горожанин (Merchant) или Нестандартный (Advanced). Последний вариант рассчитан на опытных игроков, так что его выбирать пока не стоит.
Выбор между Авантюристом и Горожанином зависит от стиля игры, который вы предпочитаете. Если вас привлекают дальние странствия, сражения с чудовищами и другие героические занятия, смело выбирайте Авантюриста. Если же вам нравится общение, политика, торговля или просто мирная жизнь, вам больше подойдет роль Горожанина. Чтобы подтвердить свой выбор, щелкните на кнопке цвета меди.
Затем вам будет предложено уточнить область деятельности своего персонажа. Например, Авантюрист может быть Воином, Лучником или Магом. Каждая область деятельности, в свою очередь, включает в себя несколько профессий, подробное описание каждой из которых появляется в текстовом поле. Чтобы вернуться на предыдущий экран, щелкните на стрелке цвета меди, расположенной под текстовым полем.
Выбор профессии приводит к изменению некоторых качеств и навыков вашего героя, однако в целом все вновь созданные персонажи обладают равными возможностями. Список, приведенный ниже, поможет вам разобраться в системе профессий Ultima Online: Renaissance и выбрать подходящий жизненный путь для своего героя.


I. Авантюрист (Adventurer, символ - сражающийся рыцарь)
Авантюристы странствуют по просторам Британнии в поисках приключений и битв. Они зарабатывают богатство и славу, истребляя чудовищ, разбойников и прочую нечисть своими мечами, стрелами и заклинаниями. Авантюристы не боятся невзгод и всегда способны постоять за себя.
Персонажи этого типа делятся на лучников, воинов и магов.

A. Лучник (Archer, символ - лук и стрела)

Недюжинная ловкость этого персонажа позволяет ему побеждать даже самых опасных противников. Как правило, лучники отстреливают своих врагов издалека, не вступая в ближний бой. Два совета начинающим лучникам: никогда не стойте на месте и не забывайте подбирать стрелы (в том числе и с трупов поверженных врагов).

1. Лучник (Archer, символ - лук и стрела)

Незаменимый в любом бою, этот персонаж умеет не только стрелять, но и, при наличии топора и деревьев, делать луки и стрелы. Оперенье для стрел добывается очень легко: достаточно немного потренироваться в стрельбе по птицам. Готовое оружие можно выгодно продать в специальных магазинах любого города.

2. Бард (Bard, символ - лютня)

Хоть этот персонаж и проигрывает в силе всем прочим лучникам, зато у него отличный музыкальный слух! Спев песню, бард способен заставить своих противников драться между собой до полной потери сил (совет начинающим бардам: для этого необходимо как минимум двое противников). Опытные барды умеют успокаивать или даже очаровывать врагов своим пением.

3. Полевой врач (Field medic, символ - египетский крест)

Этот персонаж весьма полезен в любой битве: познания в анатомии позволяют ему и смертельно ранить врагов, и спасать жизни друзей. Начинающий полевой врач может сделать успешную карьеру как в одиночку, так и в компании; главное - вовремя пополнять запас бинтов!

4. Следопыт (Ranger, символ - шляпа с пером)

Эти персонажи не только отлично владеют луком, но и превосходно читают следы людей и зверей. Будучи в гармонии с природой, они часто путешествуют в компании диких животных. Начинающим следопытам рекомендуется первым делом приручить себе зверя, а затем - охотиться на других животных или слабых монстров, натравливая четвероногого спутника на своих противников.

B. Маг (Magician, символ - шляпа волшебника)

Маги предпочитают избегать открытого боя. Вместо луков, мечей и доспехов они используют разнообразные заклинания. Опытный маг - очень серьезный противник даже для могучего воина.
Если ваш персонаж - маг, вы должны внимательно следить за его запасом маны. Как только этот запас подойдет к концу, немедленно выходите из боя и погружайте героя в медитацию (или просто давайте ему отдохнуть), поскольку маг без маны не опаснее кролика.

1. Боевой маг (Battlefield Mage, символ - феникс)

Боевые маги чаще всего применяют свои способности в оборонительных целях, хотя могут и атаковать. Магические и лекарские навыки в сочетании с отменным владением палицей позволяют этим персонажам неплохо сражаться как в одиночку, так и в группе. Впрочем, в области колдовства боевые маги уступают истинным магам и даже чародеям.

2. Истинный маг (Pure Mage, символ - шляпа волшебника)

Этот персонаж превосходно владеет всеми видами магии, однако лучше всего у него получаются атакующие заклинания. Как и лучник, истинный маг уничтожает своих врагов на расстоянии.
Если ваш персонаж - истинный маг, советуем вам избегать ближнего боя и сражений с превосходящим противником: чтобы прервать заклинание, достаточно слегка ударить того, кто его применяет. Кроме того, ваш герой всегда должен быть готов телепортироваться в безопасное место, чтобы восполнить свой запас маны.

3. Ведьмак (Warlock, символ - пылающий меч)

Этот персонаж - мастер боя, одинаково хорошо владеющий мечом и магией. Хотя в ближнем бою он уступает специалисту-мечнику, а в колдовстве - магу, его шансы на победу всегда высоки, а истощение запаса маны не равносильно смерти. Ведьмаки не любят тяжелых доспехов, ограничивающих подвижность и не позволяющих носить с собой внушительный запас реагентов.

C. Воин (Warrior, символ - шлем)

Могучие воины сокрушают своих врагов в честном рукопашном бою. Только у них достаточно силы, чтобы носить тяжелые доспехи и сражаться один на один с самыми опасными противниками. Воины разных типов отличаются друг от друга в основном оружейными предпочтениями.

1. Певец войны (Swashbuckler, символ - лютня)

Хоть этот персонаж и уступает в силе всем прочим воинам, зато у него отличный музыкальный слух! Певец войны способен заставить своих противников драться между собой до полной потери сил, а потом добить их мечом. Опытные певцы умеют успокаивать и даже очаровывать врагов своим пением.

2. Паличник (Mace Fighter, символ - рука с палицей)

Этот персонаж предпочитает драться тяжелым и тупым оружием: палицей, дубиной, посохом или молотом. Такое оружие значительно медленнее меча, но его удар сокрушает даже самые прочные доспехи. Кроме того, палицу можно держать одной рукой, взяв во вторую щит. Паличникам рекомендуется носить тяжелые доспехи.

3. Фехтовальщик (Fencer, символ - фехтовальщик в стойке)

Основные преимущества фехтовальщика - ловкость и быстрота. Используя легкое колющее оружие - кинжал, короткое копье, крис или боевые вилы, - этот персонаж способен нанести несколько ударов, пока его противник только размахнется. Поскольку оружие фехтовальщика, как правило, одноручное, в свободной руке он может держать щит, книгу заклинаний, пузырек с эликсиром или другой подобный предмет.

4. Мечник (Swordsman, символ - скрещенные мечи)

Мечники - самая распространенная разновидность воинов. Они владеют всеми видами клинкового оружия: от легких палашей и катан до тяжелых топоров. Одноручные клинки - например, всевозможные сабли и мечи, - очень быстры и позволяют прикрываться щитом, а тяжелые двуручные топоры, для владения которыми требуется огромная сила, способны пробить даже самую прочную броню.

II. Горожанин (Merchant, символ - стопка монет)

Горожане добывают себе славу не мечом и магией, а богатством и мастерством. Торговцы и мастера Британнии обеспечивают авантюристов едой, оружием, снаряжением и другими вещами, необходимыми в опасных путешествиях. Если же горожанин сам отправляется в путешествие - например, на поиски материалов, нужных для работы, - он всячески старается избегать сражений. Персонажи этого типа делятся на ремесленников и купцов.

A. Ремесленник (Craftsman, символ - пила)

Ремесленники зарабатывают на жизнь, производя различные предметы из металла, дерева или ткани. Одни из них самостоятельно добывают необходимые материалы, другие покупают их в магазинах, а третьи организуют совместное производство с персонажами других игроков. Готовые предметы можно использовать самому или продавать в магазины, получая немалую прибыль.

1. Кузнец (Blacksmith, символ - наковальня)

Этот персонаж ищет и добывает руду, перерабатывает ее, а из полученного металла кует оружие и доспехи. Начинающему кузнецу рекомендуется первым делом найти общественную кузницу, а впоследствии, накопив денег и набравшись опыта, приобрести собственное оборудование. Лучшие представители этой профессии могут создавать оружие высочайшего качества и помечать его собственным клеймом мастера.

2. Плотник (Carpenter, символ - пила)

Плотники рубят деревья в лесах Британнии, распиливают их на доски и производят разнообразную мебель, сундуки, оружие и строительные конструкции. Хотя представителям этой профессии и не нужна особая мастерская, работать прямо в лесу не стоит хотя бы потому, что там нет стражи, а убежать от врагов можно, только бросив достаточно тяжелые и дорогие инструменты.

3. Портной (Tailor, символ - ножницы)

Портные шьют одежду, легкие доспехи и бинты из шкур и шерсти животных. Поскольку им необходимо добывать материалы для работы, они немного знакомы с охотничьим ремеслом и умеют выслеживать зверей, а умение обращаться с иголкой и ниткой позволяет им штопать не только одежду, но и раны.

4. Механик (Tinker, символ - шестеренки)

Представители этой профессии производят разнообразные инструменты, необходимые другим ремесленникам. Кроме того, только они способны создавать сложные механизмы наподобие часов или секстантов, а также ловушки для защиты сундуков и жилищ. Поскольку механикам требуется дерево и железо, они умеют обращаться с топором и киркой.

B. Купцы (Tradesman, символ - весы)

Персонажи этого типа поставляют на рынок разнообразные материалы, необходимые ремесленникам для работы. Лес, горы и даже море - все это служит источником дохода для предприимчивых купцов. Им часто приходится путешествовать на большие расстояния, поэтому они раньше других замечают опасность - как, впрочем, и возможную прибыль.

1. Дрессировщик (Animal Tamer, символ - лошадь)

Дрессировщики обладают редкой способностью приручать диких животных и командовать ими. Благодаря отличному знанию звериных повадок и следов они способны выслеживать своих будущих питомцев даже в самых глухих лесах. Дрессировщики всегда в цене: авантюристы редко обходятся без верных четвероногих спутников, а горожанам нужен домашний скот на мясо и шерсть.

2. Рыбак (Fisherman, символ - удочка)

Рыбаки промышляют на реках, озерах и морях, а улов продают на городских рынках. Они - отличные кулинары: рыбное филе, приготовленное ими, ценится во всех уголках Британнии. Известно немало историй про опытных рыбаков, добывавших сокровища с затонувших кораблей, но, прежде чем следовать их примеру, вспомните о голодных морских змеях!

3. Добытчик (Prospector, символ - вьючный мул)

Добытчики путешествуют по отдаленным уголкам Британнии, собирая все, что имеет хоть какую-то ценность: древесину, руду, дикие растения и т.д. Свою добычу они чаще всего продают владельцам магазинов.
Опытные добытчики нередко владеют разными ремеслами - например, кузнечным делом или работой по дереву. Кроме того, все добытчики умеют хорошо прятаться, поскольку их работа часто связана с риском стать жертвой монстров, разбойников или диких зверей.

4. Чародей (Sorcerer, символ - перо и ступка с пестиком)

Чародеи - это ремесленники от магии. Хотя они способны применять несложные заклинания, основная их работа - изготовление магических предметов. Познания в алхимии и записи заклинаний позволяют им создавать свитки и эликсиры. Для работы чародеям требуется большое количество магических реагентов, которые можно покупать у торговцев или собирать в лесу.

Завершив выбор профессии, вы увидите список начальных навыков своего персонажа, а на месте кнопок в правой части экрана появятся три бегунка основных характеристик - силы (Strength), ума (Intelligence) и ловкости (Dexterity), - между которыми распределено 65 баллов. Минимальное значение каждой характеристики - 10 баллов, максимальное - 45.

От силы (Strength) персонажа зависит максимальный вес предметов, которые он может носить с собой, ущерб, наносимый противнику в бою, а также доступность разных видов оружия и доспехов. Кроме того, сила влияет на некоторые навыки. Количеству баллов силы равняется максимальное количество баллов жизни (hit points), определяющих, какой ущерб персонаж может выдержать в бою.

От ловкости (Dexterity) зависит скорость реакции персонажа. Кроме того, ловкость влияет на некоторые навыки. Количеству баллов ловкости равняется максимальное количество баллов выносливости (stamina points), определяющее, насколько долго персонаж может двигаться, сражаться и совершать любые другие действия, требующие физических усилий.

Ум (Intelligence) очень сильно влияет на многие навыки, в первую очередь - на Магию и Сопротивление магии, а также на различные знания и ремесла. Количеству баллов ума равняется максимальное количество маны (mana points) - энергии, расходуемой персонажем на применение заклинаний.

Выбрав Нестандартный (Advanced) тип персонажа, вы можете самостоятельно распределять баллы характеристик, перемещая соответствующие бегунки. Кроме того, вы может выбрать три навыка по своему усмотрению (чтобы выбрать навык, щелкните на его названии в поле Skills в правой нижней части экрана) и распределить между ними 100 баллов (чтобы присвоить навыку определенное количество баллов, переместите бегунок, расположенный рядом с его названием).



Характеристики и навыки

Краткий обзор

I. Авантюрист (Adventurer)

A.(1) Лучник (Archer, символ - лук и стрела)

(Навык/характеристика – Значение)

Стрельба (Archery) – 50
Сила (Strength) – 45
Изготовление луков (Bowcraft) – 25
Ловкость (Dexterity) – 10
Лесозаготовка (Lumberjacking) - 25
Ум (Intelligence) - 10

2. Бард (Bard, символ - лютня)

Музыка (Musicianship) – 50
Сила (Strength) – 45
Подстрекательство (Provocation) – 40
Ловкость (Dexterity) – 10
Стрельба (Archery) – 10
Ум (Intelligence) – 10



3. Полевой врач (Field medic, символ - египетский крест)

Стрельба (Archery) – 40
Сила (Strength) – 35
Целительство (Healing) – 30
Ловкость (Dexterity) – 20
Анатомия (Anatomy) – 30
Ум (Intelligence) - 10



4. Следопыт (Ranger, символ - шляпа с пером)

Стрельба (Archery) – 50
Сила (Strength) – 45
Знание следов (Tracking) – 25
Ловкость (Dexterity) – 10
Дрессировка (Animal Taming) - 25
Ум (Intelligence) - 10



B. Маг (Magician, символ - шляпа волшебника)

1. Боевой маг (Battlefield Mage, символ - феникс)

Магия (Magery) – 40
Сила (Strength) – 35
Владение палицей (Mace fighting) – 30
Ловкость (Dexterity) – 10
Целительство (Healing) – 30
Ум (Intelligence) - 20



2. Истинный маг (Pure Mage, символ - шляпа волшебника)

Магия (Magery) – 50
Сила (Strength) – 35
Оценка ума (Evaluate Intelligence) – 25
Ловкость (Dexterity) – 10
Сопротивление магии (Resisting Spells) – 25
Ум (Intelligence) - 20



3. Ведьмак (Warlock, символ - пылающий меч)

Владение мечом (Swordsmanship) – 40
Сила (Strength) – 35
Магия (Magery) – 40
Ловкость (Dexterity) – 10
Сопротивление магии (Resisting Spells) – 20
Ум (Intelligence) - 20



C. Воин (Warrior, символ - шлем)

1. Певец войны (Swashbuckler, символ - лютня)

Музыка (Musicianship) - 50
Сила (Strength) – 45
Провокация (Provocation) – 40
Ловкость (Dexterity) – 10
Владение мечом (Swordsmanship) – 10
Ум (Intelligence) - 10



2. Паличник (Mace Fighter, символ - рука с палицей)

Владение палицей (Mace Fighting) – 50
Сила (Strength) – 45
Парирование (Parrying) – 25
Ловкость (Dexterity) – 10
Анатомия (Anatomy) – 25
Ум (Intelligence) 10



3. Фехтовальщик (Fencer, символ - фехтовальщик в стойке)

Фехтование (Fencing) – 50
Сила (Strength) – 45
Парирование (Parrying) – 25
Ловкость (Dexterity) – 10
Анатомия (Anatomy) – 25
Ум (Intelligence) - 10



4. Мечник (Swordsman, символ - скрещенные мечи)

Владение мечом (Swordsmanship) – 50
Сила (Strength) – 45
Парирование (Parrying) – 25
Ловкость (Dexterity) – 10
Анатомия (Anatomy) – 25
Ум (Intelligence) – 10



II. Горожанин (Merchant)

A. Ремесленник (Craftsman, символ - пила)

1. Кузнец (Blacksmith, символ - наковальня)

Кузнечное дело (Blacksmithing) – 50
Сила (Strength) – 45
Горное дело (Mining) – 50
Ловкость (Dexterity) – 10
Ум (Intelligence) - 10



2. Плотник (Carpenter, символ - пила)

Работа по дереву (Carpentry) – 50
Сила (Strength) – 45
Лесозаготовка (Lumberjacking) – 40
Ловкость (Dexterity) – 10
Изготовление луков (Bowcraft) – 10
Ум (Intelligence) - 10



3. Портной (Tailor, символ - ножницы)

Швейное дело (Tailoring) – 50
Сила (Strength) – 45
Знание следов (Tracking) – 40
Ловкость (Dexterity) – 10
Целительство (Healing) – 10
Ум (Intelligence) – 10



4. Механик (Tinker, символ - шестеренки)

Механика (Tinkering) – 50
Сила (Strength) – 45
Горное дело (Mining) – 25
Ловкость (Dexterity) – 10
Лесозаготовка (Lumberjacking) – 25
Ум (Intelligence) - 10



B. Купцы (Tradesman, символ - весы)

1. Дрессировщик (Animal Tamer, символ - лошадь)

Дрессировка (Animal Taming) – 50
Сила (Strength) – 45
Знание следов (Tracking) – 25
Ловкость (Dexterity) – 10
Знание животных (Animal Lore) – 25
Ум (Intelligence) - 10


2. Рыбак (Fisherman, символ - удочка)

Рыболовство (Fishing) – 50
Сила (Strength) – 45
Кулинария (Cooking) – 45
Ловкость (Dexterity) – 10
Обустройство лагеря (Camping) – 5
Ум (Intelligence) - 10


3. Добытчик (Prospector, символ - вьючный мул)

Горное дело (Mining) – 40
Сила (Strength) – 45
Лесозаготовка (Lumberjacking) – 40
Ловкость (Dexterity) – 10
Умение прятаться (Hiding) – 20
Ум (Intelligence) - 10


4. Чародей (Sorcerer, символ - перо и ступка с пестиком)

Алхимия (Alchemy) – 35
Сила (Strength) – 35
Запись заклинаний (Inscription) – 35
Ловкость (Dexterity) – 10
Магия (Magery) – 30
Ум (Intelligence) - 20
XoD 03.02.2006, 16:08
Внешний вид

Выбрав своему герою профессию, определите его внешний вид.

В центре экрана находится фигурка вашего персонажа. Справа перечислены черты внешности, которые вы можете изменить. Щелкнув на названии любой из черт, вы вызовете всплывающее меню со всеми доступными вариантами этой черты.

В правой части экрана находится меню выбора цвета кожи, волос и т.д. Чтобы изменить тот или иной цвет, щелкните на цветном квадратике и укажите нужный оттенок в открывшейся палитре.

Когда вы будете довольны внешностью своего героя, щелкните на правой треугольной кнопке, чтобы перейти к выбору имени.
Выбор имени

Имя вашего персонажа - это первое, что узнают о нем другие игроки. К персонажу с глупым, оскорбительным или грубым именем обычно и относятся соответственно. Если вы хотите, чтобы вас воспринимали всерьез, задумайтесь над этим...

В игре Ultima Online может быть несколько героев с одинаковыми именами. Допустимо использование любых имен, кроме самых неприличных, а также имен особо важных персонажей (например, Lord British или Blackthorn, XoD :) ).

Стартовый город

Выбрав имя, вы увидите карту Британнии с отмеченными на ней городами, в которых вы можете начать игру. Выбор стартовых городов зависит от профессии вашего персонажа. Щелкнув на названии города, вы увидите его краткое описание. Выбрав город, щелкните на кнопке Next.

Окно персонажа.

В окне персонажа отображается вся информация о вашем герое, а также находятся кнопки для вызова меню опций и выхода из игры. Чтобы открыть это окно, давжды щелкните на своем персонаже.
Чтобы закрыть окно персонажа - а также любое другое информационное окно - щелкните на нем правой кнопкой мыши. Переместить окно можно, щелкнув на нем левой кнопкой мыши и переместив курсор. Чтобы свернуть окно, щелкните на кнопке со знаком минус.
Имя
В окне персонажа отображается полное имя вашего героя, включающее в себя его профессию, титулы и информацию о принадлежности к гильдиям. По имени также можно узнать о репутации персонажа.

Одежда, доспехи и оружие

В окне персонажа находится увеличенное изображение вашего героя в одежде и доспехах, которые он носит, а также с оружием или инструментами, которые он держит в руках. Щелкнув на любом из перечисленных предметов, вы получите подробную информацию о нем.
Чтобы снять с персонажа тот или иной предмет, щелкните на нем мышью и, удерживая левую кнопку, переместите курсор на изображение рюкзака или на землю. После этого отпустите кнопку.
Помните, что для использования эликсиров у персонажа должна быть свободна одна рука, а для применения заклинаний из книги или со свитка - обе руки.
Рюкзак
Все предметы, которые персонаж носит с собой, но не использует в данный момент, хранятся в его рюкзаке. Чтобы открыть рюкзак, дважды щелкните мышью на его изображении. Чтобы экипировать персонажа предметом из рюкзака, щелкните на этом предмете мышью и, не отпуская левой кнопки, переместите курсор на соответствующую часть фигуры персонажа. Чтобы получить информацию о предмете, щелкните на нем правой кнопкой мыши. Предмет, находящийся под курсором, выделяется подсветкой.

Описание персонажа

Щелкнув на изображении свитка в левом нижнем углу окна персонажа, вы откроете текстовое окно описания персонажа. В это окно можно ввести любую информацию о своем герое, которую вы хотите сделать доступной всем желающим. Описание персонажа не должно содержать оскорблений и неприличных слов.

Опции

Кнопка Options служит для вызова меню опций, в котором вы сможете настроить различные параметры игры, такие как размер основного экрана или громкость звука.

Выход из игры

Щелкнув на кнопке Log Out, вы разорвете соединение с сервером игры и выйдете в главное меню. При этом ваш персонаж будет оставаться в мире игры еще пять минут, имея возможность автоматически защищаться оружием ближнего боя. Такое правило введено для того, чтобы нечестные игроки не имели возможности избегать опасных ситуаций, просто разрывая соединение с Интернетом.

Дневник персонажа

Щелкнув на кнопке Journal, вы откроете окно в форме свитка, в котором содержатся записи недавних разговоров вашего персонажа, а также описания его действий, совершенных во время текущего сеанса игры. Это окно называется Дневником персонажа. Вы можете изменить размер этого окна, щелкнув на закладке в его нижней части и переместив курсор. Щелкнув на пиктограмме замка, вы запретите прокрутку текста в этом окне; вторично щелкнув на этой пиктограмме, вы снимите запрет.

Окно навыков

Щелкнув на кнопке Skills, вы откроете окно, в котором перечислены все навыки вашего персонажа, а также их текущие значения.

Навыки разделены на несколько категорий:

дополнительные навыки (Miscellaneous, различные ремесла), боевые навыки (Combat Ratings), действия (Actions) и знания (Lore and Knowledge). Щелкнув на названии категории, вы увидите список навыков, входящих в нее и освоенных вашим героем. Значения навыков приводятся с учетом положительного или отрицательного влияния характеристик персонажа.
Чтобы создать собственную категорию (например, для объединения часто используемых навыков), щелкните на кнопке New Group в нижней части экрана. Чтобы включить навык в категорию, переместите его название с помощью мыши в соответствующую часть окна.

Окно переговоров

Щелкнув на кнопке Chat, вы откроете окно переговоров.
Переключатель мирного и боевого режимов
Щелкнув на кнопке War/Peace switch, вы перейдете из мирного режима в боевой, и наоборот. Подробности см. в разделе "Бой"

Состояние персонажа

Щелкнув на кнопке Status, вы откроете окно, в котором отображается состояние основных показателей персонажа - его здоровья (Hits), выносливости (Stam) и маны (Mana). Рядом с названием каждого показателя изображаются два числа: левое соответствует текущему значению показателя, а правое - максимально возможному. Сравнив эти числа, вы можете судить, насколько ваш персонаж изранен, устал или израсходовал свою магическую энергию.

В окне состояния также отображаются:

- Степень защиты (Armour Rating, AR) персонажа. Этот показатель характеризует защищенность персонажа от ударов противника, обеспечиваемую доспехами и одеждой. Помните: даже если тело вашего героя надежно скрыто под латной кирасой, обеспечивающей высокую степень защиты, попадание в незащищенную руку или ногу может тяжело ранить его.
- Золото (Gold). Сумма денег, имеющаяся у персонажа при себе.
- Вес (Wght). Общий вес всех предметов, находящихся у персонажа (в т.ч. вес одежды, доспехов и содержимого рюкзака). Измеряется в стоунах - единицах измерения веса, принятых в Британнии (1 стоун = 6.34 кг).


Меню опций.

Чтобы вызвать это меню, щелкните на кнопке Options в окне персонажа. В нем вы сможете настроить параметры интерфейса, звука, изображения и переговоров.

Расположение окон

Экранное разрешение, используемое игрой, можно увеличить. При этом площадь основного окна игры станет меньше, чем общая площадь экрана, а освободившаяся часть последнего окрасится в черный цвет. В этой части можно разместить дополнительные окна - например, окно персонажа или миниатюрную карту местности, - так, чтобы они не закрывали основного окна. О том, как изменить экранное разрешение, рассказано в разделе "Display - опции изображения".
Основное окно игры UO по умолчанию обладает размером 640 на 480 точек, поэтому при установке экранного разрешения, превышающего 640x480 (например, 800x600 или 1024x768), площадь этого окна станет меньше, чем общая площадь экрана. Это правило действует как в полноэкранном, так и в оконном режиме игры. Чтобы изменить размер основного (а равно и любого другого) окна, щелкните мышью в его левом нижнем углу и переместите курсор, удерживая нажатой левую кнопку мыши. Чтобы переместить основное окно в пределах экрана, щелкните мышью на рамке, напоминающей тесьму, и переместите курсор, удерживая нажатой левую кнопку мыши.

Стандартные кнопки

Меню опций содержит множество различных вложенных меню, каждое из которых отвечает за определенный аспект игры. Все эти меню включают в себя четыре стандартные кнопки, описанные ниже.
Cancel - Отказ ото всех изменений, внесенных после того, как меню было открыто, или после сохранения изменений (см. ниже).
Apply - Сохранение всех изменений, внесенных на протяжении текущего сеанса игры.
Default - Отказ ото всех изменений и восстановление стандартных значений всех опций.
Okay - Окончательное сохранение всех изменений, внесенных после того, как меню было открыто, или после сохранения изменений. Выход из меню.

Sound and Music - опции звука

Это меню служит для настройки параметров музыкального и звукового сопровождения игры.

Sound On/Off - Включение и выключение звука. Бегунок, расположенный ниже, служит для регулировки громкости звука.
Music On/Off - Включение и выключение музыки. Бегунок, расположенный ниже, служит для регулировки громкости музыки.
Play Footstep Sounds - Включение и выключение звука шагов при перемещении персонажа.
Reverse Speakers - Если эта опция включена, то звук правого стереоканала поступает на левый динамик, и наоборот.

Pop-Up Help - опции всплывающих описаний
В этом меню вы можете настроить параметры всплывающих описаний различных объектов игры.

Use Pop-up Help - Включение и отключение всплывающих описаний.
Delay (бегунок) - Скорость появления всплывающих описаний.
Text Colour - Выбор цвета всплывающих описаний.
Text Font - Выбор шрифта всплывающих описаний.
Sticky (переключатель) - Если эта опция включена, то всплывающие описания всегда появляются в одной и той же области экрана. Чтобы указать эту область в ходе игры, переместите в нее окно любого из описаний.
Persistent (переключатель) - Если эта опция включена, то всплывающие описания остаются на экране до тех пор, пока вы сами не закроете их. При этом вы не сможете увидеть следующее описание, не закрыв предыдущее. Чтобы закрыть всплывающее описание, отведите от нее курсор мыши. Для прокрутки текста в окне подсказки щелкайте мышью на стрелках вверх и вниз, расположенных в левой части этого окна.

Language - опции языка

Первая группа опций этого меню позволяет настроить параметры отображения всплывающих подсказок на языках, отличных от английского. Всплывающие подсказки, в отличии от описаний, содержат информацию об элементах интерфейса.
Вторая группа включает в себя опции автоматического перевода сообщений, получаемых в ходе игры. Значения этих опций по умолчанию зависят от языковых настроек вашей операционной системы.

Всплывающие подсказки

Use Tool-tips - Включение и отключение всплывающих подсказок.
Font - Выбор шрифта всплывающих подсказок.
Colour of Tool-tip - Выбор цвета всплывающих подсказок.
The Delay before Tool-tip (бегунок) - Скорость появления всплывающих подсказок.

Автоматический перевод

В комплект игры UO входят средства для автоматического перевода всех сообщений, получаемых в ходе игры и переговоров.
Enable Translation Server - Поддержка сервера переводов.
Automatically translate incoming text - Автоматический перевод всех сообщений на указанный вами язык.

Chat - опции переговоров


В этом меню вы можете настроить цвет, яркость и шрифт различных элементов окна переговоров. Чтобы внесенные изменения начали действовать, закройте и вновь откройте окно переговоров.
Input text colour - Цвет ваших сообщений.
Menu option colour - Цвет текста ниспадающих меню.
Player colour in member list - Цвет вашего имени в списке участников конференции.
Chat text - Цвет сообщений, введенных другими игроками.
Players without speaking privileges - Цвет имен игроков, лишенных права голоса.
Muted text - Цвет сообщений, отправленных вами отдельным игрокам.
Moderator - Цвет имени ведущего конференции.
Moderator text - Цвет сообщений ведущего.
My name - Ваше имя, появляющееся в списке участников конференции.
My text - Текст, помещаемый вами в конференцию.
System message - Сообщения о подключении и отключении игроков, и т.д.
Chat Font - Шрифт сообщений.
Background colours - Цвет и яркость фона. Выбирается отдельно для каждого из полей окна переговоров.
Text Output - Поле сообщений. Большое поле в левой части окна переговоров, в котором появляются сообщения всех участников конференции.
Text Input - Поле ввода. Поле в нижней части окна переговоров, в которое вы вводите собственные сообщения.
User List - Список участников. Большое поле в правой части окна переговоров, в котором содержится список участников конференции.
Conference List - Список конференций. Панель в левом верхнем углу окна переговоров, на которой отображается название текущей конференции. Щелкнув на этой панели, вы вызовете ниспадающее меню со списком всех доступных конференций.
Command List - Список команд. Панель в правом верхнем углу окна переговоров, щелкнув на которой, вы вызовете ниспадающее меню со списком доступных команд.

Macro Options - макросы

Возможность создания и использования макросов - очень удобная и полезная особенность игры UO. Макрос - это комбинация из нескольких команд, вызываемая нажатием одной или нескольких клавиш на клавиатуре. Количество возможных макросов ограничивается только количеством клавиш, а количество команд в одном макросе не ограничивается ничем. Кнопки previous и next в нижней части экрана служат для прокрутки списка макросов.

Чтобы создать новый макрос:

Щелкните на кнопке Add. Нажмите клавишу, которую вы хотите поставить в соответствие новому макросу. Допустимо использование любых клавиш с буквами, цифрами и знаками препинания, а также их сочетаний с клавишами ALT, CTRL и SHIFT. Например, для вызова макросов, используемых в бою, можно использовать клавиши B, SHIFT+B, CTRL+B, ALT+B, CTRL+SHIFT+B и ALT+SHIFT+B. (Предупреждение: макросы, вызываемые нажатием отдельной клавиши с буквой, а также сочетания SHIFT+буква, могут быть случайно вызваны при переговорах.)
Выбрав клавишу, введите последовательность команд. Щелкнув мышью в поле Command, вы вызовете ниспадающее меню со списком доступных команд. После того, как вы выберете одну из команд, она добавится в макрос, а чуть ниже появится поле для ввода следующей команды. Чтобы закончить ввод и сохранить макрос, щелкните на кнопке Ok.
Чтобы удалить выбранный макрос, последовательно щелкните на кнопках Delete и Ok
Примечание: макросы одинаковы для всех персонажей, созданных в рамках вашего профиля игрока.

Ниже перечислены все команды, которые можно использовать в макросах.

Say - Сказать. После выбора этой команды откроется окно, в которое необходимо ввести реплику, которую произнесет ваш персонаж при выполнении макроса.
Emote - Выразить эмоции. То же, что и Say, только произнесенная фраза будет выделена двумя звездочками и особым цветом. Как правило, эта команда используется для описания каких-либо действий персонажа, выражающих его эмоции: например,*grin* (ухмыльнулся) или *broods darkly* (мрачно нахмурился).
Whisper - Прошептать. Если в начале реплики поставить точку с запятой (;) и пробел, эту реплику увидят только игроки, персонажи которых находятся рядом с вашим героем. Например:
; I don't like the looks of that guy. (Мне не нравится этот тип.)
; Psst. Wanna buy a chicken? (Тсс. Хотите купить цыпленка?)

Yell - Выкрикнуть. Если в начале реплики поставить восклицательный знак (!) и пробел, эту реплику увидят даже игроки, персонажи которых находятся на большом расстоянии от вашего героя.
! Leo, where are you? (Лео, где ты?!)
! STOP! THIEF! (ДЕРЖИТЕ! ВОР!)

Walk - Сделать шаг. После выбора этой команды появляется меню выбора направления. При выполнении этой команды персонаж делает один шаг в указанном вами направлении.
War/Peace - Бой/мир. Переключение между боевым и мирным режимом.
Paste - Вставить текст из буфера обмена Windows. Допустимый размер текста зависит от того, куда производится вставка: например, в реплике персонажа может быть до 80 знаков, а в книгу можно записать несколько длинных предложений.
Open - Открыть информационное окно. После выбора этой команды появляется меню со списком окон, которые можно открыть. Окно персонажа называется Paperdoll, а меню опций - Configuration.
Close - Закрыть указанное окно.
Minimize - Свернуть все открытые окна.
Maximize - Восстановить все свернутые окна.
Open Door - Открыть любую дверь в пределах досягаемости персонажа.
Use Skill - Использовать навык. После выбора этой команды появляется меню выбора навыка. Использовать можно только навыки, освоенные вашим персонажем (а не доступные благодаря определенным артефактам или действиям).
Last Skill - Использовать последний навык.
Cast Spell - Применить заклинание. После выбора этой команды появляется меню выбора заклинания, которое персонаж применит в ходе выполнения макроса.
Last Spell - Применить последнее заклинание.
Last Object - Использовать последний объект.
Bow - Поклониться.
Salute - Отдать честь.
Quit Game - Разорвать соединение с сервером и выйти из игры.
Allnames - Показать имена и названия всех персонажей и существ, находящихся на одном экране с персонажем.
LastTarget - Выбрать в качестве цели последний объект, монстра или персонажа, выбранного вами.
TargetSelf - Выбрать в качестве цели собственного персонажа. Используется в сложных комбинациях из нескольких макросов.
Arm/Disarm - Достать или убрать указанное (по умолчанию - текущее) оружие. Необходимо также указать, в какую руку - правую (right) или левую (left) - это оружие будет взято.
Wait for Target - Ждать до тех пор, пока не появится курсор выбора цели.
Target Next - Выбрать в качестве цели следующий ближайший объект, существо или персонажа.
Attack Last - Атаковать последнего монстра или персонажа, выбранного вами в качестве цели.
Delay - Задержка выполнения. Используется в сложных макросах.
CircleTrans - Allows you to toggle Circle Transparency with a macro.
CloseGumps - Закрыть все всплывающие описания и окна.

Ниже перечислены стандартные макросы, доступные с самого начала игры. Если эти макросы вас не устраивают, вы можете изменить их в любой момент.

ALT+R - Открыть карту

Остальные макросы я убрал из своего клиента, т.к. все, кроме карты, обычно игроки сами себе настраивают.

Interface - опции интерфейса

В этом меню вы можете настроить некоторые параметры управления и игрового процесса.
Run mouse in a separate thread - От значения этой опции зависит способ отслеживания программой перемещений курсора. Если в ходе игры возникают проблемы, связанные с курсором мыши, попробуйте включить или отключить эту опцию.
Enable pathfinding with double-right-click - Если эта опция включена, персонаж способен самостоятельно находить дорогу в точку, указанную двойным щелчком правой кнопки мыши.
Combat Tab Key - Toggle between holding down the Tab key to remain in War Mode or tapping the Tab key to toggle yourself in and out of War Mode.
Offset interface windows - Choose whether new interface windows will open directly over older ones, or be offset elsewhere on the screen.
Automatically arrange - Включение и выключение автоматического упорядочивания свернутых окон.
Assume Play As Ghost - Отключение мгновенного возрождения. Если эта опция включена, погибший персонаж не возрождается к жизни, а остается призраком.

Display - опции изображения

В этом меню вы можете настроить различные параметры изображения.
Enable page flipping - Измените значение этой опции, чтобы устранить проблемы с изображением на некоторых старых видеокартах.
Use GDI in full screen display - Включите эту опцию, если драйверы вашей видеокарты не полностью совместимы с DirectX.
Use full screen display - Переключение между полноэкранным и оконным режимами игры.
Full screen resolution - Разрешение в полноэкранном режиме. Предусмотрено три различных значения этой опции:

640 x 480
800 x 600
1024 x 768

Switch to 565 colour mode - Включение режима цветопередачи, использующего 565 цветов. Эту опцию необходимо включить на компьютерах, оснащенных операционной системой Windows NT и некоторыми моделями видеокарт.
Adjust how long speech remains (бегунок) - Регулировка времени, в течение которого реплики персонажей остаются на экране.
Scale speech - Если эта опция включена, то длинные реплики остаются на экране дольше, чем короткие.
Enable frame skipping - Включив эту опцию, вы можете повысить производительность игры на маломощных компьютерах. Качество графики при этом несколько ухудшается.
Speech colour - Цвет реплик вашего персонажа.
Emote colour - Цвет текста, введенного с помощью команды Emote или одноименного флага (; ). См. раздел "Выражение эмоций".

Reputation - опции репутации

В этом меню вы можете изменить цвета, используемые для отображения репутации персонажей.
Query before criminal actions - (в нижней части меню) Если эта опция включена, то при попытке совершения действий, понижающих карму вашего персонажа (например, убийства невинного), на экране будет появляться предупреждение.
Каждая из оставшихся опций позволяет выбрать цвет, которым будут выделяться имена персонажей с соответствующей репутацией.

Innocent - невинный
Friendly guild - член дружественной гильдии
Someone that can be attacked - персонаж может быть атакован
Criminal - преступник
Enemy Guildmember - член враждебной гильдии
Murderer - убийца)

Miscellaneous - дополнительные опции

Show the intro movie on launch - Включение и отключение показа вступительного видеоролика.
Order disk cache - Если эта опция включена, игра автоматически упорядочивает дисковый кэш в расчете на максимальную производительность.
Save text log file - Сохранение дневника персонажа в текстовом файле.
Save log file in unicode format - Сохранение дневника персонажа в файле формата Unicode.
Use circle of transparency - Если эта опция включена, то все объекты, оказавшиеся между персонажем и камерой, изображаются полупрозрачными.
Set radius of transparency circle (бегунок) - Регулировка размера полупрозрачной области вокруг персонажа.
Speech font - Шрифт реплик всех персонажей.

Filter Options - опции цензуры

Опции этого меню предназначены для пользователей, желающих оградить себя или своих детей от оскорбительной и ненормативной лексики, используемой другими игроками.
Filter Obscenity - Если эта опция включена, то все известные программе грубые слова в репликах других игроков автоматически заменяются произвольными знаками препинания.
Ignore Players - Реплики персонажей, внесенных в этот список, не отображаются на вашем экране.
Click to Edit Profanity List - Щелкните на этой кнопке, чтобы приступить к редактированию списка слов, воспринимаемых игрой как грубые.
Password Protect - Включение парольной защиты меню опций цензуры. Данная опция может быть полезна родителям, желающим скрыть это меню от своих детей.
Change Password - Установка и изменение пароля для доступа к меню опций цензуры.
XoD 03.02.2006, 16:14
Взаимодействие с окружающим миром.

Движение

Перемещение персонажа осуществляется с помощью правой кнопки мыши. Подведите курсор к тому месту на экране, куда вы хотите отправить своего героя, и щелкните правой кнопкой мыши. Ваш персонаж сделает шаг в направлении курсора.

Непрерывное движение

Удерживая нажатой правую кнопку мыши и щелкая левой, вы заставите персонажа непрерывно двигаться в направлении курсора. Если отвести курсор подальше от персонажа и щелкнуть правой кнопкой мыши, герой начнет непрерывно двигаться в сторону курсора, причем скорость движения будет зависеть от расстояния между персонажем и курсором.

Общение

Общение в игре Ultima Online осуществляется посредством ввода слов и фраз с клавиатуры. Введенные вами реплики появляются над головой вашего героя на экранах всех игроков, персонажи которых находятся поблизости. Кроме непосредственного общения, в игре предусмотрены конференции и средства дальней связи.

Выражение эмоций

Текст, введенный с клавиатуры, теряет эмоциональную окраску, присущую живой речи, однако средства игры UO позволяют в некоторой степени восполнить этот пробел. Поставив в начале фразы двоеточие (:) и пробел, вы выделите ее цветом и двумя звездочками. Таким образом игроки отделяют описания эмоций или действий своего персонажа от его реплик. Например, вы можете показать, что ваш герой *хмурится*, *накручивает свои волосы на палец* или *вздыхает*.

Шепот

Если в начале реплики поставить точку с запятой (;) и пробел, эту реплику увидят только игроки, персонажи которых находятся рядом с вашим героем.

Например:
; I don't like the looks of that guy. (Мне не нравится этот тип.)
; Psst. Wanna buy a chicken? (Тсс. Хотите купить цыпленка?)

Крик

Если в начале реплики поставить восклицательный знак (!) и пробел, эту реплику увидят даже игроки, персонажи которых находятся на большом расстоянии от вашего героя.
! Leo, where are you? (Лео, где ты?!)
! STOP! THIEF! (ДЕРЖИТЕ! ВОР!)

Разговор с персонажами, управляемыми компьютером

Прежде чем начать разговор с персонажем, управляемым компьютером, вы должны привлечь его внимание, обратившись к нему по имени, а в процессе разговора необходимо упоминать его имя в начале каждой фразы. Чтобы узнать имя персонажа, управляемого компьютером, щелкните на нем мышью.
При общении с компьютерными торговцами и владельцами магазинов имя можно заменять названием профессии (Vendor): например, чтобы купить что-нибудь у торговца, подведите к нему своего персонажа и введите "Vendor buy". Если же торговец вас проигнорировал, попробуйте обратиться к нему по имени.
Персонажей, управляемых компьютером, можно расспрашивать о работе, местности, слухах и новостях, а также о том, видели ли они других игроков. При этом не обязательно вводить целые предложения: достаточно упомянуть имя персонажа и несколько ключевых слов.
Зачастую компьютерные персонажи нуждаются в услугах игрока: например, пекарь может попросить у вас пшеницу, а кузнец - заготовки для оружия или доспехов. Помощь, как правило, щедро вознаграждается.

Ниже приведен список самых распространенных вопросов, которые можно задавать персонажам, управляемым компьютером.

Where am I? - Где я?
What time is it? - Сколько времени?
Where is (something)? - Где находится (что-либо)?
How are you? - Как дела?
What do you need? - Чем я могу помочь?
Have you heard any rumors? - Вам известны местные слухи?
What's the latest news? - Что нового?
What is there to do around here? - Есть ли здесь какая-нибудь работа?
Anything interesting going on around here? - Что тут происходит интересного?

Обучение у персонажей, управляемых компьютером

Вы можете быстро развить некоторые навыки своего героя, взяв несколько уроков у персонажей, управляемых компьютером. Найдите компьютерного персонажа с соответствующей профессией (например, кузнечному делу лучше всего учиться у кузнеца), подойдите к нему и введите фразу "[имя компьютерного персонажа] train". Компьютерный персонаж перечислит все навыки, которым он может обучить. После этого введите фразу "[имя компьютерного персонажа] train [название нужного навыка]". Компьютерный персонаж назовет сумму, за которую он готов передать вашему герою все свои познания в указанной области. Если у вашего персонажа нет этой суммы, он может заплатить меньше и освоить только часть предлагаемых знаний.

Торговцы

Компьютерные торговцы неуязвимы и неспособны перемещаться. Как правило, они представляют интересы персонажей, управляемых игроками, пока те отсутствуют в игре.

Общение с торговцами

Общаясь с торговцем, управляемым компьютером, не забывайте, что каждое обращение к нему должно начинаться с его имени, названия профессии или приветствия: например, "Hi browse" или "Vendor buy". В качестве названия профессии можно использовать слова vendor, shopkeeper, salesman, salesperson или saleswoman, а в качестве приветствия - hi, greetings, hello, yo, hey или hail.

Команды для общения с торговцами:

Browse, view, look - посмотреть товар. Торговец покажет вам свой товар, и вы сможете выбрать предметы для покупки. При этом можно использовать навыки "Оценка предметов" и "Знание оружия". Двойной щелчок на торговце действует аналогично этой команде.
Buy, purchase - купить. После этой команды вам будет предложено купить товар, указав на него курсором и щелкнув мышью. Если у вашего персонажа нет при себе нужного количества золота, деньги за покупку будут взяты с его банковского счета. Если торговец работает на вашего персонажа, платить не потребуется.
Status, info - получить информацию. Если торговец работает на вашего персонажа, он сообщит вам, сколько золота у него накопилось, сколько он выручил за сегодняшний день и сколько еще дней он сможет торговать, если ничего не изменится.
Collect, gold, get - забрать выручку. Если торговец работает на вашего персонажа, вы заберете всю его выручку.

Деньги

Даже в Британнии деньги не даются легко - чтобы не пропасть, ваш персонаж должен зарабатывать себе на жизнь тем или иным способом.

Заработок

На первых порах, пока ваш персонаж не отличается ни силой, ни опытом, зарабатывать деньги довольно трудно. Любителям легкой наживы стоит иметь в виду, что торговать краденым не только опасно, но и невыгодно: похищенные из магазинов вещи, как правило, конфискуются при попытке их продать.
Очень хороший способ заработка на начальном этапе игры - охота на мелкую дичь, тем более что кролики, крысы и небольшие птицы - это не только ценный мех, перья или мясо, но и бесценная для новичка тренировка боевых навыков. Выбирая добычу, будьте внимательны: убийство домашнего или ручного животного (отличающегося от диких собратьев надписью tame над головой) является преступлением!
Тушку добытого зверя или птицы необходимо освежевать и разделать с помощью ножа или кинжала. Полученное мясо можно продать мяснику или владельцу таверны, шкурой заинтересуется скорняк или кожевник, а перьями - изготовитель луков и стрел.
Помните, что в основе любой торговли - даже виртуальной - лежит баланс спроса и предложения. Торговцы и владельцы магазинов не станут покупать у вас то, чего у них и так много, или станут, но по минимальным ценам. Поэтому, прежде чем продавать что-то, ознакомьтесь с ассортиментом торговца. Если вашего товара у него нет, можете заламывать двойную цену, а если этот товар в избытке, попытайте счастья у другого торговца или даже в другом городе. Если же ваш персонаж не готов к длительным путешествиям, вы можете попробовать сбыть товар более опытному персонажу для последующей перепродажи.

Взаимодействие

Взаимодействовать в мире Ultima Online можно с окружающей средой, предметами, компьютерными персонажами и персонажами других игроков. О каждом из видов взаимодействия подробно рассказано на страницах данного руководства.

Большинство игроков UO - такие же люди, как и вы, обладающие собственными вкусами, устремлениями и целями, и действующие по своему усмотрению. Общение в игре всячески поощряется, но не является необходимостью: вы вполне можете играть сами по себе. Однако нам кажется, что глубина и увлекательность игры Ultima Online наиболее полно раскрывается именно в общении с другими игроками.

Этикет

Основой этикета Ultima Online является аксиома, общая для сетевых миров: вы не одни. Помните, что тысячи других игроков творят этот мир вместе с вами. Ниже описаны основные правила этикета, принятого в игре.
Начиная свою жизнь в Британнии, не выпрашивайте у других игроков золота или предметов. Если у вас нет денег, лучше расспросите более опытных людей о доступных способах заработка. Просите совета, а не подаяния.

"Не" "нажимайте" "ENTER" "после" "каждого" "слова". В каждой фразе, введенной вами, может быть до 80 знаков. Старайтесь излагать свои мысли связными предложениями - иначе вас, скорее всего, будут игнорировать.

"НЕ КРИЧИТЕ!" Большинство игроков считает дурным тоном ввод слов или фраз, состоящих только из заглавных букв, иначе называемый "криком". Избегайте этого, даже если вам хочется особо выделить какое-нибудь слово.
Не давайте своим персонажам глупых имен: вряд ли кто-нибудь согласится помочь новичку по имени Придурок. Даже если вы считаете своего героя ни на что не годным, вложите в его имя хоть немного фантазии.

Обращайтесь друг к другу вежливо. Хотя "'Sup" в качестве приветствия между близкими друзьями вполне приемлемо, незнакомцу лучше сказать нейтральное "Hello" или возвышенное "Hail". Чем лучше будет мнение о вас, тем с большей охотой вам помогут.
Старайтесь говорить понятно, особенно с незнакомцами. Хотя мы всячески поощряем соответствие роли, архаично-высокопарная фраза "thou art a felonious knave" (ты - злонамеренный тать) может быть попросту не воспринята, в то время как простое "you are a thief" (вы - вор) поймет любой. Приберегите изысканную речь для понимающих собеседников.
Не стоит пренебрегать элементарными правилами грамматики - если вы не хотите, чтобы пренебрегали вами. Просьба "Plz Help me kill this drag0n" (Оч прошу помоги убить драк0на), конечно, отличается краткостью и понятностью, но, скорее всего, будет проигнорирована.

Предметы.

Подбор и оценка предметов

Щелкнув мышью на предмете, вы откроете окно с его описанием. Подробность этого описания зависит от способностей вашего персонажа. Чтобы подобрать предмет, щелкните на нем и переместите курсор, не отпуская левой кнопки мыши. Указав курсором на своего героя или пиктограмму его рюкзака в окне персонажа, отпустите кнопку. Предмет будет помещен в рюкзак.
Имея дело с большим количеством мелких предметов, довольно сложно различить, какой из них находится под курсором. По этой причине предмет, на который указывает курсор, выделяется подсветкой.

Использование предметов

Чтобы использовать предмет, дважды щелкните на нем мышью. Например, двойной щелчок на книге заставляет вашего персонажа прочитать ее, а на пище - поесть.
При использовании некоторых предметов необходимо выполнить несколько действий подряд. Например, после двойного щелчка на кирке курсор примет вид перекрестья, после чего, щелкнув на подходящей скале, вы отправите персонажа добывать руду или камень (конечно, если он хоть немного разбирается в горном деле).
Некоторые действия требуют одновременного использования нескольких предметов. Например, чтобы сделать пряжу, вам понадобится использовать прялку и шерсть. В подобных случаях нужно сначала использовать материал (дважды щелкните на шерсти), а затем - инструмент (однократно щелкните на прялке). Как правило, при выполнении сложных действий игра сама подсказывает вам следующий этап.

Избавление от ненужных предметов

Вы можете выбросить предметы из рюкзака своего персонажа в любое время и практически в любом месте. Если предмет не может быть выброшен там, где находится ваш персонаж, программа игры либо подаст звуковой сигнал ошибки, либо вернет предмет обратно в рюкзак.
Выброшенная вещь остается лежать там, где ее уронили, пока не разрушится от времени или не будет подобрана. В любом случае, бросив предмет на землю, не рассчитывайте найти его на том же месте несколько часов спустя - он может заинтересовать не только других игроков, но и компьютерных персонажей, зверей и даже чудовищ.

Стопки предметов

Некоторые предметы могут быть уложены в компактную стопку, занимающую в рюкзаке столько же места, сколько один такой предмет. Чтобы взять один или несколько предметов из стопки, щелкните на ней мышью и, не отпуская левой кнопки, переместите курсор. Когда вы отпустите кнопку, появится окно с указанием общего количества предметов. Число предметов, которое вы хотите взять из стопки, можно ввести с клавиатуры или указать с помощью бегунка с голубым камнем. Оставшиеся предметы останутся в стопке на прежнем месте.
XoD 03.02.2006, 16:23
Гильдии.

Гильдией в игре UO называется любое официальное объединение нескольких персонажей, управляемых игроками. Гильдии бывают двух видов - профессиональные и свободные.
Профессиональные гильдии
Представительства профессиональных гильдий есть во всех крупных городах Британнии. Для вступления в гильдию необходимо прийти в ее представительство и заплатить Мастеру (Guild Master) 500 золотых. Персонаж не может принадлежать к нескольким гильдиям одновременно.
В настоящее время в Британнии действуют следующие профессиональные гильдии:

Guild of Arcane Arts - Гильдия Магического Искусств
Merchants' Association - Коммерческая Ассоциация
Bardic Collegium - Коллегия Бардов
Society of Thieves - Общество Воров
Society of Clothiers - Общество Портных
League of Rangers - Лига Следопытов
Order of Engineers - Орден Инженеров
Mining Cooperative - Кооперация Шахтеров
Guild of Healers - Гильдия Лекарей
Warrior's Guild - Гильдия Воинов
Maritime Guild - Гильдия Мореходов
Fellowship of Blacksmiths - Братство Кузнецов
Thieves' Guild - Гильдия Воров

Если ваш герой - вор, то ему просто необходимо вступить в Гильдию Воров: члены этой гильдии могут практиковать свое мастерство не только на чудовищах и компьютерных персонажах, но и на героях других игроков.

Свободные гильдии

Так называются гильдии, созданные и возглавляемые игроками. Члены таких гильдий держатся вместе, занимаются общим делом и всячески содействуют друг другу.

Гильдейский камень

Чтобы группа игроков приобрела статус гильдии, необходим дом, принадлежащий любому из ее членов, а также особый Гильдейский камень - очень дорогой предмет, продающийся в некоторых магазинах. Каждая гильдия должна обладать уникальным названием.

Меню гильдии

Гильдейский камень может быть помещен любым персонажем, не состоящим ни в одной гильдии, над дверью собственного дома. После этого дом приобретает статус штаба гильдии. Персонаж, первым коснувшийся установленного Гильдейского камня, становится Мастером гильдии. После этого гильдия объявляется действующей.
Щелкнув на камне действующей гильдии, членом которой является ваш герой, вы откроете меню гильдии, содержащее следующие пункты:

Recruit someone into the guild - внести персонажа в список кандидатов в члены гильдии.
View the guild roster - прочесть список членов гильдии.
View the guild charter - прочесть устав гильдии (если таковой есть).
Declare fealty - проголосовать за члена гильдии. Персонаж, набравший максимальное количество голосов, становится избранным Мастером гильдии. Если ваш персонаж не голосовал ни за кого, считается, что он отдал голос за текущего Мастера.
Toggle the guild abbreviation - включить или отключить показ сокращенного названия гильдии рядом с именем вашего персонажа. По умолчанию эта опция отключена (Off).
Resign from the guild - исключить своего персонажа из гильдии.
View a list of current candidates - просмотр списка кандидатов в члены гильдии.

Ниже перечислены дополнительные опции меню гильдии, доступные только ее Мастеру:

Open guild master options - открыть меню опций Мастера.
Set the guild's name - изменить название гильдии (не чаще, чем раз в семь реальных дней).
Set the guild's abbreviation - изменить сокращенное название гильдии (не чаще, чем раз в семь реальных дней).
Set the guild's charter - создать или изменить устав гильдии.
Dismiss a member - исключить персонажа из гильдии.
Access the War menu - открыть меню войны (см. ниже).
Accept a candidate seeking membership - принять кандидата.
Refuse a candidate seeking membership - отказать кандидату.
Set the guild master's title - изменить титул, который носит Мастер гильдии.
Grant a title to another guild member - пожаловать титул любому из членов гильдии.
Return to Main menu - закрыть меню опций Мастера.

Члены гильдии автоматически оповещаются обо всех изменениях в ее названии и составе, а также о присвоении титулов другим ее членам.
Чтобы сохранить изменения, внесенные в меню гильдии, щелкните на кнопке Continue.
Чтобы закрыть меню гильдии без сохранения изменений, щелкните на кнопке Cancel.

Вступление в гильдию

Чтобы вступить в гильдию, ваш персонаж должен найти поручителя среди ее членов, который внесет его в список кандидатов. Окончательное решение о приеме кандидата принимает Мастер гильдии. Если ваш персонаж был принят Мастером гильдии, дважды щелкните на камне над дверью ее штаба. После этого ваш герой станет полноправным членом гильдии.

Войны гильдий

Войны между гильдиями позволяют агрессивным игрокам утолять жажду убийства, не понижая карму своих персонажей и не затрагивая интересов тех, кто предпочитает мирную жизнь. Начать или прервать такую войну может Мастер любой гильдии, открыв меню войны, которое содержит следующие пункты:

Declare war by guild name search. Бросить вызов другой гильдии. Введите первые несколько символов из названия гильдии, которой вы хотите объявить войну. Если Мастер этой гильдии примет ваш вызов, война начнется.
Accept war invitations. Принять вызов, брошенный другой гильдией.
Refuse war invitations. Отклонить вызов, брошенный другой гильдией.
Rescind war invitation. Отказаться от объявления войны, если вызов еще не принят Мастером враждебной гильдии.
Declare peace. Объявить перемирие. Согласие противника при этом не требуется.

Гильдии Закона и Хаоса

Гильдии Закона хранят верность верховному правителю Лорду Бритишу, в то время как гильдии Хаоса поддерживают злодея Блэкторна. Между этими двумя группами гильдий идет непрерывная война за судьбы Британнии.
Любая гильдия может встать на сторону Закона или Хаоса, если ее Мастер носит титул Лорда или Леди (т.е. приобрел максимально возможное количество баллов славы). После того, как гильдия присоединяется к той или иной стороне, все ее члены, носящие титул Лорда или Леди, получают щиты Закона или Хаоса - особые магические артефакты, обладающие колоссальной силой, а все прочие попросту исключаются из гильдии.

Дом.

Дом, милый дом... Это не просто недвижимость - это поистине ваша крепость в беспокойном мире Британнии. В доме можно укрываться от опасностей и хранить ценности, не боясь воров... В общем, если ваш герой уже достаточно богат, собственный дом ему просто необходим!

Типы домов

Дома в Британни бывают самых разных форм и размеров. Дешевые маленькие хижины, как правило, не особенно отличаются друг от друга и бывают пяти видов: каменные оштукатуренные, деревянные оштукатуренные, деревянные с соломенной крышей, кирпичные и сложенные из необработанного камня.
Если средства вашего героя позволяют построить нечто большее, чем крошечную хижину, вы можете в полной мере реализовать свои архитектурные фантазии. Можно возвести многоэтажный дом с магазином, мастерской, конюшней и садом, или высокую башню (идеальный вариант для мага!), или даже небольшой замок со рвом и крепостными стенами... Большие замки с высокими стенами и множеством башен стоят очень дорого - ими, как правило, владеют не отдельные игроки, а большие гильдии.
Мебель для дома и оборудование для мастерских можно приобрести в лавках или изготовить самостоятельно - если, конечно, ваш персонаж обладает должными навыками.
Покупка дома или замка
На каждый профиль игрока может быть создан только один дом. Как правило, дома продаются особыми персонажами-архитекторами (architect), но небольшую хижину можно приобрести и у простого торговца. Покупая большой дом по поручению гильдии, убедитесь, что ее члены перевели на банковский счет вашего героя необходимую сумму.
Документы, подтверждающие право владения домом, не могут быть украдены или взяты с трупа другим персонажем, но мгновенно исчезают, если их оставить вне сундука, рюкзака, сумки или другого подобного вместилища.

Продажа дома агенту

Чтобы продать дом, можно обратиться к особому персонажу, управляемому компьютером - агенту по торговле недвижимостью (broker). Когда ваш герой приблизится к такому агенту, имея при себе документы на дом, агент автоматически предложит оценить или продать недвижимость.
Чтобы агент оценил дом вашего героя, введите команду "[имя агента] appraise", а затем щелкните на документах, подтверждающих право владения домом.
Чтобы продать дом, передайте агенту соответствующие бумаги. Деньги, вырученные с продажи, будут автоматически переведены на счет вашего персонажа.
Агентов по торговле недвижимостью можно найти там же, где плотников и архитекторов.

Меню друзей

Чтобы вызвать меню друзей, выберите пункт Friends в меню опций дома. Ниже перечислены пункты этого меню.
Adding a friend (добавить персонажа в список друзей)
Выбрав этот пункт и щелкнув мышью на персонаже, вы внесете этого персонажа в список друзей. Друзья обладают некоторым привилегиями по сравнению с обычными гостями - например, они могут пользоваться тайниками, находящимися в доме вашего героя.
Removing a friend (удалить персонажа из списка друзей)
Чтобы удалить персонажа из списка друзей, выберите этот пункт, поставьте отметку рядом с именем удаляемого персонажа и щелкните на кнопке Remove Now.
Clear the friends list (очистить список друзей)
Выбрав этот пункт и подтвердив свой выбор, вы удалите из списка друзей всех персонажей, внесенных в него.
List friends (просмотреть список друзей)
Выберите этот пункт, чтобы просмотреть список друзей.

Меню совладельцев

Чтобы открыть меню совладельцев, выберите пункт Co-Owner в меню опций дома. Персонажи, внесенные вами в список совладельцев, получают все права хозяина дома, кроме права продать дом, добавить новых совладельцев и сменить дверной замок. У одного дома не может быть более восьми совладельцев. Каждый персонаж может быть совладельцем только одного дома.

Adding a co-owner (добавить совладельца)
Выбрав этот пункт и щелкнув мышью на персонаже, вы внесете этого персонажа в список совладельцев.
Remove a co-owner (удалить совладельца)
Чтобы удалить персонажа из списка совладельцев, выберите этот пункт, поставьте отметку рядом с именем удаляемого персонажа и щелкните на кнопке Remove Now.
List co-owners (просмотреть список совладельцев)
Чтобы просмотреть список всех совладельцев дома, а также узнать, кто из них хранит ключи от домашнего сейфа, выберите этот пункт.
Ban someone from the house (добавить персонажа в список нежелательных гостей)
Выбрав этот пункт и щелкнув на персонаже, вы выставите этого персонажа за дверь и внесете его в список нежелательных гостей. Персонажи, внесенный в этот список, не могут войти в дом ни при каких обстоятельствах. Вместо выбора этого пункта можно ввести фразу "I ban thee".
Персонажи, внесенные вами в список друзей, также могут пользоваться этой опцией.
View list of banned people (просмотреть список нежелательных гостей)
Выберите этот пункт, чтобы просмотреть список нежелательных гостей.
Lift a ban (исключить персонажа из списка нежелательных гостей)
Чтобы удалить персонажа из списка нежелательных гостей (например, если вы внесли его туда по ошибке), выберите этот пункт, поставьте отметку рядом с именем удаляемого персонажа и щелкните на кнопке Remove Now.
Eject someone from the house (выставить персонажа за дверь)
Выбрав этот пункт и щелкнув на персонаже, вы выставите последнего за дверь, не запрещая ему появляться в дальнейшем. Вместо выбора этого пункта можно ввести фразу "Remove thyself". Таким образом можно выставить за дверь любое чудовище, животное или персонажа, кроме владельца дома, его друзей и нанятых им торговцев.

Меню опций частного дома

Transfer ownership of the house (передать права на владение домом)
Чтобы передать права на владение домом другому персонажу, выведите своего героя из дома и выберите этот пункт. Когда курсор примет форму прицела, щелкните на персонаже, которому вы передаете права.
Поскольку каждый персонаж может владеть только одним домом, передать дом герою, уже владеющему жильем, нельзя.
Demolish the house & get a deed back (снести дом и возвратить документы)
Выбрав этот пункт, вы увидите окно с просьбой подтвердить решение снести дом. Когда вы подтвердите это решение, дом будет разрушен, а документы на него окажутся в банковском сейфе вашего героя, даже если этот сейф заполнен до предела. Если ваш персонаж обладает репутацией убийцы, документы будут помещены в его рюкзак, так что их можно будет похитить или взять с мертвого тела.
Если дом является штабом гильдии, то, прежде чем приступать к его сносу, нужно либо перенести гильдейский камень в новый дом, либо распустить гильдию.
Change the house locks (сменить дверной замок)
Чтобы сменить замок, выведите своего героя из дома, убедитесь, что в его рюкзаке имеется неповрежденный ключ к старому замку, и выберите эту опцию. После этого будут созданы два дубликата ключей к новому замку, один из которых окажется в рюкзаке вашего персонажа, а другой - в его банковском сейфе.
Declare your building public (объявить дом общественным)
Эта опция доступна только для частного дома. В общественном доме ваш персонаж, а также любой из его друзей или совладельцев его дома, может открыть магазин и разместить наемных торговцев, управляемых компьютером. Входную дверь общественного дома нельзя запереть.
Меню опций общественного дома
Transfer ownership of the house (передать права на владение домом)
Так же, как и в случае с частным домом (см. выше).
Demolish the house & get a deed back (снести дом и возвратить документы)
Так же, как и в случае с частным домом (см. выше), но с одним исключением: дом нельзя снести, пока в нем находится хотя бы один наемный торговец.
Change the house sign (сменить вывеску)
Выбрав этот пункт, вы увидите окно со всеми вариантами вывесок, доступными в игре. Вывеска, украшающая дом вашего героя, отмечена галочкой. Щелкните на новой вывеске и нажмите кнопку OK. Если вы объявите свой дом частным, вывеска автоматически сменится на стандартную бронзовую табличку.
Declare your building Public (объявить дом частным)
Частный дом отличается от общественного тем, что в нем можно запирать двери. Дом не может быть объявлен частным, пока в нем находится хотя бы один наемный торговец.

Безопасность дома

Ключи

Если дом вашего героя является частной собственностью, на его дверях установлен замок, открываемый с помощью ключей. Подробнее о ключах вообще рассказано в Главе 17, а здесь мы рассмотрим только основные моменты, связанные с ключами от входной двери.
Чтобы запереть дверь, дважды щелкните на ключах, а затем один раз - на двери. Чтобы отпереть запертую дверь, дважды щелкните на ней - если в рюкзаке вашего персонажа имеются нужные ключи, она откроется. Закрываясь за вашим героем, дверь автоматически запирается. Чтобы позволить чужому герою отпирать и запирать дверь дома вашего персонажа, изготовьте для него дубликат ключей. Ключи могут быть похищены из рюкзака или взяты с мертвого тела.

Поиск спрятавшихся персонажей

Владелец дома обнаруживает всех персонажей, спрятавшихся в нем, вне зависимости от своего мастерства в навыке Поиска притаившихся.

Нежелательные гости

Персонаж, зашедший в чужой частный дом и не являющийся другом его хозяина, объявляется преступником и может быть безнаказанно убит любым из совладельцев дома и их друзей.

Закрепление предметов

Любой предмет, находящийся в доме вашего героя, может быть закреплен так, что ни один персонаж не сможет его унести. Максимальное количество закрепленных предметов ограничено и зависит от типа дома (это количество отображается всякий раз, когда вы щелкаете по табличке или вывеске).
Чтобы закрепить предмет, введите фразу "I wish to lock this down" и щелкните на предмете. Появится сообщение, что предмет успешно закреплен. Чтобы вновь сделать предмет перемещаемым, введите фразу "I wish to release this" и щелкните на предмете.
Предметы нельзя закреплять непосредственно перед входом в дом.

Тайники

В доме можно создать несколько тайников, доступных только хозяину и совладельцам дома, а также их друзьям. Максимальное количество таких тайников, а также предметов, которые можно хранить в них, ограничено и зависит от типа дома.
Для создания тайника необходим сундук, шкатулка или другое подобное вместилище. Поместив в доме подходящий предмет - например, сундук, - введите фразу "I wish to secure this" и щелкните на нем. После этого сундук будет заперт и скрыт от глаз всех персонажей, кроме упомянутых выше. Чтобы ликвидировать тайник, введите фразу "I wish to unsecure this" и щелкните на нем. Сундук снова станет видимым, но останется запертым.

Ограничение количества тайников и предметов в них
В нижеприведенной таблице перечислены ограничения на количество тайников и предметов, которые можно хранить в них, для разных типов домов.

Тип дома - Количество предметов - Количество тайников

Каменный оштукатуренный дом (Stone-and-plaster) – 425 – 3

Дом из необработанного камня (Field stone) – 425 – 3

Маленький кирпичный дом (Small brick) – 425 – 3

Деревянный дом (Wooden) – 425 – 3

Деревянный оштукатуренный дом (Wood-and-plaster) – 425 - 3

Изба с соломенной крышей (Thatched roof cottage) – 425 – 3

Кирпичный дом (Brick) – 1100 – 8

Двухэтажный оштукатуренный дом из дерева (Two-story wood-and-plaster)- 1370 – 10

Двухэтажный оштукатуренный дом из камня (Two-story stone-and-plaster) – 1370 -10

Башня (Tower) – 2119 – 15

Маленький замок (Small stone keep) – 2675 – 18

Большой замок (Castle) – 4076 – 28

Кузница (Blacksmith's shop) – 425 – 3

Портняжная мастерская (Clothier's shop) – 425 – 3

Мельница (Miller's shop) – 425 – 3

Воровское логово (Pickpocket's den) – 50 – 3

Тренировочный зал (Weapon training hut) – 50 – 3

Большой дом с садом (Large house with patio) – 100 - 8

Уход за домом

Когда персонаж отпирает дверь с помощью ключа, он автоматически производит мелкий ремонт дома. Если дом не ремонтировать таким образом более 9-14 дней (точная цифра зависит от местоположения и типа дома), он разрушается.
Если такой ремонт был произведен между последним сохранением данных и закрытием сервера на профилактику, при следующем возвращении в игру вы можете не обнаружить жилища своего героя. Поэтому мы советуем вам посещать дом своего героя как минимум раз в два дня.

Уборка мусора

Чтобы поставить в доме своего персонажа мусорную корзину, введите фразу "I wish to place a trash barrel". В эту корзину можно выбрасывать ненужные предметы, чтобы они не захламляли дом.
Предмет, помещенный в корзину, автоматически уничтожается при ее переполнении или по прошествии пяти минут
XoD 27.04.2006, 09:23
Вот начальный пречень правил нашего сервера для домовадельцев:

Запрещается:

1. Строительство домов на территории городов или других значимых мест.
нарушение повлечет за собой удаление дома без предупреждения и компенсации

2. Строительство домов на дорогах
3. Поное или частичное зослонение проходов (входы подземелья, входы шахты, входы на кладбища, порталы, двери, мосты и т.п.)

3. Захват в дом предметов статики (камни, деревья, статические зграждения, указатели и т.п.)
при обнаружении нарушения на дом будет повешано 3х дневное предупреждение, после чего строение будет удалено без компенсации

-----

Перед удалением дома обязательно удалите все секретные тайники и сундуки, уберите все, что было приковано к дому.

Продажа разрешений на строительство дома (deed) разрешена только другим игрокам.

-----

О всех замеченных нарушениях сообщайте адмиистраии (мне) посредством ПС на форуме, чата, или GM Page в игре. Все донесения строго конфиденциальны и будут достойно вознаграждены.
XoD 09.05.2006, 15:57
1.1 Любые вредоносные действия, связанные с сервером, сайтом или форумом, влекут за собой наказание — блокировку всех аккаунтов нарушителя.
1.2 Все аккаунты, игровые предметы, недвижимые объекты являются собственностью сервера.
1.3 Стаф оставляет за собой право заблокировать временно или навсегда любой пользовательский аккаунт без объяснения причин, возврата средств или компенсаций в случае, или удалить все аккаунты игрока или игровое имущество его персонажей в случае, если это будет сочтено необходимым.
1.4 Любые попытки несанкцианированного получения паролей от аккаунтов игроков с помощью различных программных продуктов или обмана (например, выдавая себя за сотрудника сервера) влекут за собой блокировку всех аккаунтов нарушителя, если таковые имеются. В отдельных случаях нарушителю может грозить административная и уголовная ответственность.
1.5 Любое решение администрации сервера является решающим и обжалованию не подлежит.
1.6 Любые попытки ввести в заблуждение сотрудников сервера влекут за собой наказание — каторга, либо блокировка всех аккаунтов нарушителя.
1.7 В случаях повторений нарушений, а также в случаях возникновения угрозы качеству или стабильности работы сервера может быть заблокирован IP адрес или подсеть нарушителя.
1.8 Если заблокированный нарушитель, принес извинения и возместил нанесенный ущерб, он может быть разблокирован, на усмотрение стафа.

2.0 Мат, сквернословие, оскорбления (как в сторону стафа,так и в сторону игроков) и флуд запрещены. Наказание - каторга. При повторении нарушений наказание увеличивается пропорционально.
2.1 Использование мата и оскорблений в названиях гильдий, аккаунтах, именах прирученных животных или самих персонажей, а так же в приписках запрещено, такие объекты будут удаляться без предупреждения.

3.1 Использование багов (ошибок) для прокачки умений повлечет за собой урезание прокачанного скилла до 0%.
3.2 Проникновение в дома и огороженные территории с помощью багов, кража предметов оттуда без проникновения, карается удалением всего имущества персонажа и отправкой на каторгу, либо блокировкой всех аккаунтов нарушителя.
3.3 Запрещено использование программ, ускоряющих обмен пакетов. Наказание - блокировка.
3.4 При обнаружении багов необходимо сообщить о них, если он ранее не известен стафу, последует щедрое вознаграждение.
3.5 Изменение вердаты (verdata.mul), карты (map0.mul) или статики (statics0.mul), которое позволяют совершать действия, не подразумевающиеся игровым процессом, карается отправкой на каторгу, либо блокировкой аккаунта нарушителя.

4.1 Запрещено каким-либо образом блокировать проходы к любым частям мира (в т.ч. порталов, мунгейтов и тп.), за исключением магии “Wall of Stone”. Дома, блокирующие проходы для других игроков, будут удалятся вместе со всем имуществом без предупреждения и компенсации. То же самое касается случаев, когда проход затрудняется установленным забором или калитками.

5.1 Если у вас в процессе игры возникли неразрешимые проблемы, то только в этом случае обращайтесь к GM-ам посредством GM Page. Сообщения типа "GM pridi pliz, nado pogovirit'", "GM help!!!" будут игнорироваться, сообщайте суть своей проблемы.

6. Администрация оставляет за собой абсолютное право внесения любых поправок и дополнений в предложенные правила на свое усмотрение.
XoD 04.08.2006, 12:56
Руководство Injection

Итак...
Это прога инжектион, но с обновлённой ДЛЛшкой, то есть теперь здесь есть почти все версии клиентов.
Для чего он нужен?
Ну во-первых вы просто вы можете видеть кол-во стр у другого человека, но это пока фигня :) Пока я расскажу вам, как его установить, ну а потом уже команды.
Распаковываем все 3 архива в 1 папку, которую можно сделать например C:инжект
Теперь логин.кфг из вашей папки ультимы скопируйте куда-нить, потому что инжект почти его удалит.
Скопировали? Ок... =)
Теперь запускаем сам инежкт...видите написано Local, там должен быть ваш шард...Жмите напротив Эдит....Пишите название шарда(какой хотите шард ставить), теперь там, где адрес пишите ай пи сервака, но без слова LoginServer, далее, где пароль и логин это по желанию, можете писать, а можете и нет.
Теперь жмём Add. Всё! Шард добавлен, жмём ок. и там, где у вас локал, выбираем ваш шард.
Теперь переходим к клиенту(там, где написано Default) так же жмём эдит. Пишем название вашего клиента, ну напрмер 203, и нажимаем choose(если не ошибаюсь ) и даём путь к этому самому клиенту, опять же жмём адд и ок, и выбираем ваш клиент...
Жмём лаунч. Инжект загружен, Поздравляю!
С вашим клиентом запускается ещё 1 окошко идём туда и ставим какой вам нужен клиент, там от 126, до 306 вроде...
Заходим в уо...
Ну а вот теперь самое интересное, основные команды...
На самом деле их штук 70, но их надо искать в инете можете поискать(но там мало чего интересного)
Я выложу вам самые интересные и наиболее полезные команды, поехали...
Во-первых команды в инжекте вводятся через запятую, а не через точку, как у ГМов :)
1) Вам темно? Не надо ин лора и регов и прочего гемора, просто вводим в игре ,light 0 и да будет свет :)
2) Хотите облутать труп в 1 кнопку? Нет проблем, я вам советую зайти в инжекте во вкладку hotkeys и там ставим любую кнопку, а выше в строке команд вводим emptycontainer 30 жмём new и потом сейв...Попробуйте в игре, при нажатии на кнопку появится курсор с вопросом, типа какой контейнер, вы хотите облутать? Жмём на труп(желательно открыть его) и все итемы в 1 секунду у вас в бэкпаке...
3) Очень полезная программа, но можно пропалится, если ей злоупотреблять...команда ,crash 50 и всем давай пока :) А точнее все, кто стояли рядом с вами вылетают, у них падает клиент, если очень много раз подряд нажать, то и сами можете вылететь :(
4) Хех, вот тоже интересная фишечка :) Для этой команды вам понадобятся краска и бочонок. Если купили или есть, то поехали...пишем в игре ,dye # (#-это значит номер цвета, на ваш вкус) и так жмём ентер и появился таргет, жмите на вещь, которую хотите перекрасить, стойте близко к этой вещи и потом жмёте 2 раза на краску и на бочонок, вуаля и вещь перекрашена. Причмё красить можно всё! Хоть арморы, даже на людях, а не на себе, короче красить всё! Двери и т.д. ВСЁ ВСЁ ВСЁ )
5) И по моему самая прикольная команды, я даже скажу гыгы :) Короче пишем в игре ,renameself и вот здесь любое имя :)) И вы ренейметесь!!! Хотите напишите себе лорд или даже ГМ, ухаха :)) но вместо пробела ставьте вот такую палочку |

Вообщем это и были самые прикольные команды...Особенно последняя :))

P.S. Написал статейку эту и сразу предупреждаю: Огромная часть команд, даже из тех, которые перечисленны в этой статье, на сервере попросту блокируются. Те, которые по каким-либо причинам все же работают, отслеживаются мной и будут пресекаться накроню. Начнем меры пресечений с каторги на приличный срок.
murzzzik 12.08.2006, 22:34
Мегаскрипт под инжу на ковку
################################################## ###
### Инструкция по использованию и настройке. ###
################################################## ###
### 1. Для работы этого скрипта надо: молоток,
### инги(Iron),Форж(плавилка).
###
### 2. Описание подготовки к запуску скрипта.
### Берём сундук (можно и backpack),меняем в скрипте
### ID сундука на свой,меняем ID форжи,
### кладем в сундук инги (как можно
### больше),себе в руку молоток,запускаем скрипт.
### Он куёт даггеры и плавит их.
###
### 3. При использовании скрипта вам так или иначе
### придется менять конфигурации скрипта.
### Вот как и где это НУЖНО сделать:
###
### $ Изменение продукта кования.
### UO.WaitMenu('Blacksmithing','Weapons','Weapons','S words','Swords','dagger')- тут вы
### можете изменить - что будет ковать ваш чар.
###
### $ Смена ID форжи.
### UO.UseObject(ID форжи)- тут вы указываете: ID форжи.
###
### $ Смена типа ингов и ID сундука.
### UO.FindType('тип ингов айрона',-1,'backpack')- тут вы указываете: тип ингов айрона.
### UO.FindType('тип ингов айрона','colour сундука','ID сундука с ингами')- тут вы
### указываете: тип ингов айрона,их colour,ID сундука с ингами.
################################################## ###
### Конец инструкции. ###
################################################## ###

sub BlacksmithyIM()
VAR Exit=0, LastTimer
while Exit<>1
UO.DeleteJournal()
LastTimer=UO.Timer()
UO.WaitMenu('Blacksmithing','Weapons','Weapons','S words','Swords','dagger') ;Что куем
UO.UseType(0x1BEF) ;Инги айрона
while NOT UO.InJournal("You put") AND NOT UO.InJournal("You have failed")
wait(500)
wend
If UO.InJournal("You have failed") then
repeat
wait(100)
until UO.Timer()>=LastTimer+100 ;Время создания дагера
EndIf
UO.FindType('0x0F51',-1,'backpack')
wait(500)
If UO.GetQuantity('finditem') then
UO.WaitTargetObject('finditem')
UO.UseObject(0x4012B5AC) ; Форж
Endif
UO.FindType('0x1BEF',-1,'backpack')
If UO.GetQuantity('finditem')<10 then
UO.FindType('0x1BEF','0x0000','0x4004CAE1') ;Cундук с ингами
wait(1000)
UO.Grab('1000','finditem')
Endif
wait(1000)
wend
horr 17.08.2006, 15:56
sub Lumber()
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj
var TopX=324,TopY=65
dim TreeX[100], TreeY[100],TreeT[100]
dim TreeTile[100]
var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0
var f=file("C: rees.dat")
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
var Area=4 ## Размер обрабатываемой территории, можно менять от 1 до 4.
var TryHiding=1 ## 1 - перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет
var TryRecall=1 ## 1 - после того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой,
# складывать логи на пол и реколиться обратно (нужно выбрать две руны), 0 - не будет.
var LogsQty=500 ## Количество логов, добыв которое надо реколиться домой.
var RecallFromScroll=0 ## 1 - рекол со свитков, 0 - из спеллбука
var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#Графика деревьев
TreeTile[0]=3283
TreeTile[1]=3277
TreeTile[2]=3293
TreeTile[3]=3296
TreeTile[4]=3202
TreeTile[5]=3299
TreeTile[6]=3290
TreeTile[7]=3288
TreeTile[8]=3286
TreeTile[9]=3280
uo.exec("filterspeech on")
uo.exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'")
uo.addobject("a key ring", 0x4******6CE) # Обьект кейринга
uo.addobject("spellbook", 0x4019FFB0) # Обьект спелбука
uo.addobject("runebook", 0x400C617E) # Обьект runebook
uo.addobject("runebook2", 0x4******6) # Обьект runebook
uo.addobject("pestik", 0x4******0D) # пестик
uo.print('Выбери топор: ')
uo.exec('addobject axe')
wait(5000)
uo.print('сумку с регами: ')
uo.exec('addobject bag')
wait(5000)
if TryRecall==1 then
uo.print('Выбери руну домой: ')
uo.exec('addobject runeHome')
wait(5000)
uo.print('Выбери руну в лес: ')
uo.exec('addobject runeLumber')
wait(5000)
if RecallFromScroll==1 then
uo.print('Выбери свитки Recall:' )
uo.exec('addobject RecallScroll')
wait(5000)
end if
end if
#Загружаем координаты из файла
if GetFromFile==1 then
uo.print('Загружаем координаты из файла...')
f.open()
TreeCount=safe call f.readNumber()
for i=1 to TreeCount
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber()
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber()
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber()
next
f.close()
else
#Собираем координаты из клиента
uo.print('Собираем координаты деревьев в округе...')
for q=1 to Area
if q==2 then
gotoxy(uo.getx()+20,uo.gety()-10)
end if
if q==3 then
gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+20)
end if
if q==4 then
gotoxy(uo.getx()-20,uo.gety())
end if
for r=0 to 3
if r==1 then
gotoxy(uo.getx()+10,uo.gety())
end if
if r==2 then
gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+10)
end if
if r==3 then
gotoxy(uo.getx()-10,uo.gety())
end if
for j=0 to 8
for i=0 to 8
clicks=0
flag=0
uo.DeleteJournal()
#Кликаем на тайл
uo.usetype('0x0E86')
waitForTarget()
uo.DeleteJournal()
uo.LClick(TopX+i*21-j*21,TopY+i*21+j*21)
WaitForTryRock()
#Проверяем дерево ли это
flag=0
for k=0 to 9
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then
flag=2
end if
next
if flag==0 then
for k=0 to 9
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then
flag=1
end if
next
end if
#Кликнули на ствол
if flag==1 then
flag2=0
if treeCount>0 then
for ii=1 to treeCount
if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then
flag2=1
end if
next
end if
if flag2==0 then
treeCount=treeCount+1
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1)
treeY[treeCount]=uo.lastTile(2)
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)
uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2)))
end if
end if
#Кликнули по листве
if flag==2 then
flag2=0
if treeCount>0 then
for ii=1 to treeCount
if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then
flag2=1
end if
next
end if
if flag2==0 then
treeCount=treeCount+1
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1)
treeY[treeCount]=uo.LastTile(2)
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1
uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2)))
end if
end if
next
next
next
next
uo.exec("filterspeech off")
uo.print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C: rees.dat')
SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT)
end if
uo.print('Деревьев найдено: '+str(treeCount))
wait(2000)
#Ходим по собранным координатам
while 1==1
if treeCount>0 then
for i=1 to treeCount
if TryRecall==1 AND uo.Count('ZLK')>=LogsQty then
ToRecall(RecallFromScroll)
end if
uo.print('Идем к дереву '+str(i)+': x='+str(treex[i])+' y='+str(treey[i]))
flag=gotoxy(treex[i],treey[i])
if flag==1 then
if TryHiding==1 then
ToHide()
end if
GetTree(str(treeT[i]),str(treeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.getz()))
end if
next
end if
wend
end sub
sub GetTree(type,x,y,z)
var i
uo.print('Начинаем рубку дерева...')
for i=0 to 15
if uo.warmode()==1 then
return 0
end if
wait(200)
uo.deletejournal()
uo.waittargettile(type,x,y,z)
uo.useobject('axe')
if WaitForChange()==1 then
return 1
end if
next
return 0
end sub
sub ToRecall(FromScroll)
RecallToHome(FromScroll)
wait(500)
uo.press(36)
wait(500)
uo.press(36)
wait(500)
repeat
wait(600)
gotoxy(776,1920)
uo.exec("emptycontainer 400 'backpack' 0x4******4A4")
wait(1000)
uo.setreceivingcontainer('backpack')
wait(500)
uo.grab(0,'bag')
wait(500)
uo.grab(0,'runeHome')
wait(500)
uo.grab(0, "a key ring")
uo.grab(0, "spellbook")
wait (500)
uo.grab(0, "runebook")
wait (500)
uo.grab(0, "runebook2")
uo.grab (0,"runeLumber")
wait (500)
uo.grab (0,"pestik")
wait(1000)

RecallToLumber(FromScroll)
end sub
sub RecallToHome(FromScroll)
var i
uo.print('Реколимся домой...')
for i=1 to 10
uo.deletejournal()
uo.waittargetobject('runeHome')
if FromScroll==0 then
uo.cast('Recall')
else
uo.useobject('RecallScroll')
end if
if WaitForRecall()==1 then
return 1
end if
next
return 0
end sub

sub RecallToLumber(FromScroll)
var i
uo.print('Реколимся обратно...')
for i=1 to 10
uo.deletejournal()
uo.waittargetobject('runeLumber')
if FromScroll==0 then
uo.cast('Recall')
else
uo.useobject('RecallScroll')
end if
if waitForRecall()==1 then
return 1
end if
next
return 0
end sub
sub ToHide()
var i
uo.print('Пытаемся уйти в хайд...')
for i=1 to 15
uo.deletejournal()
uo.useskill('Stealth')
if WaitForHide()==1 then
return 1
end if
next
return 0
end sub
sub WaitForRecall()
var Text1=uo.getname()+": The spell fizzles."
var mess='',lastX=uo.getX(),lastY=uo.getY()
for var i=0 to 200
mess=uo.journal(0)
if uo.Journal(0)==Text1 then
return 0
end if
if uo.getX()<>lastX OR uo.getY()<>LastY then
return 1
end if
wait(50)
next
return 0
end sub
sub WaitForHide()
var Text1=uo.getname()+": You have hidden yourself well"
var Text2=uo.getname()+": You can't seem to hide here."
var mess
for var i=0 to 200
mess=uo.journal(0)
if uo.Journal(0)==Text1 then
return 1
end if
if uo.Journal(0)==Text2 then
return 0
end if
wait(50)
next
return 0
end sub
sub WaitForChange()
var Text1=uo.getname()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.'
var Text2='There are no logs here to chop.'
var Text3="You can't reach this."
var mess
for var i=0 to 200
mess=uo.journal(0)
if uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 then
return 1
end if
if uo.Journal(0)==Text1 then
return 0
end if
if mess[0]=='Y' AND mess[1]=='o' AND mess[2]=='u' AND mess[4]=='p' AND mess[5]=='u' AND mess[6]=='t' then
return 0
end if
wait(50)
next
return 0
end sub
sub WaitForTryRock()
var Text1="That is too far away."
var Text2="Try mining in rock."
var Text3="There is no ore here to mine."
var Text4="You have no line of sight to that location"
var Text5="You can't see the target"
for var i=0 to 50
if uo.Journal(0)==Text1 OR uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 OR uo.Journal(0)==Text4 OR uo.Journal(0)==Text5 then
return 1
end if
wait(200)
next
return 0
end sub
sub WaitForTarget()
for var i=0 to 50
if uo.Targeting()==1 then
return 1
end if
wait(200)
next
return 0
end sub
sub WaitForChangeXY(myX,myY,lastX,lastY)
for var i=1 to 50
if lastX<>myX OR lastY<>myY then
return 1
end if
wait(200)
next
return 0
end sub
sub gotoXY(x,y)
var myX,myY,lastX=0,lastY=0,i,halt=0,z,r=0
for i=1 to 60
MyX=uo.getX();
MyY=uo.getY();
if LastX==MyX AND LastY==MyY then
halt=halt+1
else
halt=0
end if
if halt>=10 then
if uo.GetDir()==1 then
for z=0 to 8
uo.press(40)
next
end if
if uo.GetDir()==3 then
for z=0 to 8
uo.press(37)
next
end if
if uo.GetDir()==5 then
for z=0 to 8
uo.press(3)
next
end if
if uo.GetDir()==7 then
for z=0 to 8
uo.press(39)
next
end if
halt=15
end if
if abs(x-myX)<=1 AND abs(y-myY)<=2 then
return 1
end if
if x<=MyX then
if y<=MyY then
for z=0 to 3
uo.press(3)
next
else
for z=0 to 3
uo.press(37)
next
end if
else
if y<=MyY then
for z=0 to 3
uo.press(39)
next
else
for z=0 to 3
uo.press(40)
next
end if
end if
lastX=myX
lastY=myY
wait(200)
next
return 0
end sub
sub abs(num)
if num>=0 then
return num
else
return num*(-1)
end if
end sub
sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT)
var f=file("C: rees.dat")
var s=0,i=0
f.open()
f.create()
s=safe call f.writeln(TreeCount)
for i=1 to TreeCount
s=safe call f.writeln(str(TreeT[i])+' '+str(treeX[i])+' '+str(TreeY[i]))
next
f.close()
end sub
sub main()
Lumber()
end sub
XoD 25.08.2006, 20:25
Скачайте и установите (желательно по стандартному адресу) клиент игры;

Теперь приступим к его установке. Если вы установили игру по стандартному адресу (C:\Games\Ultima Online), который предлогается по умолчанию при установки, то нужно всего лишь запустить из папки с игрой файл ultima.reg, тем самым добавив в реестр необходимую дял работы игры информацию. Теперь клиент запускается.


Если по каким либо причинам игру вы установили в другую дирректорию (не в C:\Games\Ultima Online), то придется немного поработать ручками, а именно подправить файл ultima.reg. Откроем его блокнотом. теперь исправим все строки с адресом типа C:\\Games\\Ultima Online\\client.exe в соответствии с местом расположения указанных файлов на вашем компьютере. Очень важно при этом помнить, что в адресе слэши (\) должны быть именно двойными, т.е. \\, а не просто \.


Администрация Шарда желает Вам удачной игры и жизни в нашем Мире. Мы работаем для Вас!
Похожие темы
Инструкции, подключение, настройка, игровая статистика и правила игры на сервере.
Ultima Online
!!! ULTIMA ONLINE 3D !!!
Ultima Online
New Ultima Online Project