.... О WORLD OF WARCRAFT
Что такое World of Warcraft? World of Warcraft – это online-игра с огромным количеством участников, тысячи игроков одновременно сражаются с монстрами и друг с другом в реальном времени. Игроки со всего земного шара могут на время забыть про свой реальный мир и отправиться в увлекательные путешествия, совершить героические подвиги в стране фантастических приключений. Миры Азерота и Дренора впервые предстали перед вами в Warcraft I (полная история мира Warcraft .... а затем были усовершенствованы в последующих стратегических играх. Теперь они полны великолепных деталей и готовы принять миллионы будущих игроков. Вступайте на священные берега их воинственных миров, и узнайте, какие приключения ждут тех, кто попытается раскрыть множество секретов древних королевств.
Важная информация
Особенности игры:
Вы можете отправиться в увлекательные путешествия одновременно с тысячами других игроков; Вам предстоит исследовать огромный мир – бесконечные леса, обширные пустыни, бесчисленные заснеженные горы и другие захватывающие области; Из четырех режимов вы можете выбрать тот, который больше всего подходит вашему стилю игры: Обычный (Normal), Игрок против Игрока (Player versus Player), Ролевая игра (Role-playing), и Игрок в роли против Игрока (Role-playing Player versus Player); Вы можете присоединиться к Орде или к Альянсу, выбрав персонажа одной из 10 возможных рас (10 playable races): Приобретение скачивания и установка World Of Warcraft
При покупке игры обратите внимание, какую версию вы приобретаете. Существует всего две версии, которые актуальны для нас с вами: версия для американских серверов (US версия) и версия для европейских серверов (EU версия, предпочтительнее для русскоговорящих игроков).
Приобретение игры
Приобрести игру можно в магазинах (коробочная версия).
....
Разина улица (24 часа) .... Черкасская улица .... (Ежедневно с 09.00 до 23.00). Каслинская улица .... (Ежедневно с 09.00 до 23.00). Молдавская улица .... (Будние дни с 9.00 до 23:00). Или в Интернете (продают ключик для активации (ключ перешлют по электронной почте), файлы игры, то есть дистрибутив, вам придется доставать самому) и еще можно купить уже прокаченного персонажа. Последний вариант предпочтителен игрокам, которые уже имеют прокаченных персонажей, если вы только начинаете играть, то лучше самому прокачать одного до максимального уровня.
Сайты
www.PLATI.ru .... CD-KEY EURO + Guest Key .... $ | 788 Рублей CD-KEY EURO .... Burning Crusade .... 30.95$ | 773 Рублей
....
www.GAMECARS.ru .... CD-Key EURO + Guest Key .... 21.95 | 548 Рублей CD-Key EURO .... Burning Crusade .... 30.95$ | 773 Рублей:
.... .... 59%20Гб%20[152-155]%20Клиент%20игры%20World%20of% 20Warcraft) Скачивания клиента в сети Интерсвязь программой eMule ....
World of Warcraft.iso .... o|2779770880|E509D451513F30CDE 9B69114CB1B36B4|h=JX6CMI6QAUJD FEY6JGJJVKIHOCUVG6XD|/) 2.59 Гб [152-155] Клиент игры World of Warcraft
World of Warcraft The Burning Crusrade.iso .... The%20Burning%20Crusrade.iso|2 501056512|A6CB2E8055473F49FDF5 6B00E3FDA817|h=K5EY7AWTDJ73AAW KUH4QSJZ5VX6NZRJX|/) 2.33 Гб [152-155] Клиент игры World of Warcraft The Burning Crusade
Неизбежные расходы
После установки и прохождению месяца игры необходимо приобрести международную электронную карту Visa, MasterCart и т. п., или купить заказать в интернете карточку предоплачиваемого времени на 2 месяца (pre-pair gamecard)
Стоимость игры (стоимость указана в Euro, будьте внимательны): 12.99 подписка на один месяц (абонентская плата); 35.97 подписка на три месяца (абонентская плата); 65.94 подписка на шесть месяцев (абонентская плата).Если оплачивать подписку картой оплаты, то раз в два месяца следует повторять процедуру. А если международной карточкой, то один раз в месяц. При неоплате аккаунта (учетная запись), аккаунт переходит в статус «заморожен», вы не сможете играть, в течение 6 месяцев все персонажи на аккаунте сохранятся, в противном случае, аккаунт могут удалить.
Установка игры
Коробочная версия устанавливается, как и любая другая игра. Если у вас есть файлы игры, то просто вставьте диск и запустите. После запуска игры вам необходимо будет принять пользовательское соглашение (необходимо прокрутить пользовательское соглашение в самый низ и только после этого кнопка «Accept» станет доступна, нажмите её) и ввести имя аккаунта, пароль (указывается при создании учетной записи). Скорее всего, приобретенная версия игры будет уже неактуальна, придется подождать еще немного, пока загрузятся и установятся все необходимые обновления или скачать их самому.
Минимальные технические требования ОС Windows® 98/ME/2000/XP:
Процессор 800 MHz или более мощный; Оперативная память 256 MB или больше; Видеокарта на 32 MB не младше GeForce 2; 4 GB свободного места на жёстком диске; DirectX® 9.0c или выше; Модем на 56k или высокоскоростное подключение к сети Internet ОС Mac® System X 10.3.5:
Процессор 933 MHz или более мощный G4 или G5; Оперативная память 512 MB или больше, рекомендуется DDR; Видеокарта ATI или NVIDIA на 32 MB или больше; 4 GB или более свободного места на жёстком диске; MacOS X 10.3.5 или выше; Модем на 56k или высокоскоростное подключение к сети Internet. .... of Warcraft: The Burning Crusade
World of Warcraft: The Burning Crusade – аддон (продолжение) очень популярной MMORPG World of Warcraft . Это никак не World of Warcraft 2, а скорее крупномасштабное расширение, которое стало доступно всем поклонникам оригинальной игры.
Огромный мир Азерота пополнился новым континентом, который был населен самыми необычными созданиями, игрокам стали доступны новые расы, профессии и предметы.
Ниже представлена лишь часть нововведений в Burning Crusade:
Максимальный уровень увеличивается до 70. Две новые расы: Кровавые Эльфы (Blood Elves) и Дренеи (Draenei). Новый континент Аутленды (Outland). Новые летающие ездовые животные (flying mounts) в Аутлендах. Множество новых зон, локаций и рейдовых подземелий. Сотни новых монстров, квестов и предметов. Новая профессия: Ювелирное искусство (Jewelcrafting). Предметы с сокетами (Socketed items). И многое другое ...
Создание аккаунта - Create Account ....
В этом разделе вы найдете советы по регистрации и управлению вашим аккаунтом.
Сайт европейской .... версии и сайт американской .... версии .... World of WarCraft
Выбрав эту ссылки, вас автоматически перебрасывает в раздел регистрации аккаунта. Регистрация аккаунта состоит из 7 шагов. .... Step 1.Вам предлагают ознакомиться с длинным списком правил Blizzard ent за нарушение одного из этих правил вас могут забанить (или удалить ваш аккаунт из .... Step 2. Вас просят ввести уникальный идентификационный ключ (по-русски cd-key, который приклеен к вашей коробке из под дисков с игрой). Вводите ключ и подтверждаете секретных кодом, которые будет сгенерирован на картинке. Если у вас не отображается картинка с кодом, то попробуйте пройти регистрацию с помощью другого интернет .... Step 3. В этом разделе вас попросят ввести информацию о себе.Внимание! Внимательно отнеситесь к заполнению всех полей, лучше всего перепишите данные с загранпаспорта или кредитной карты. Step 4. Выбираем способ оплаты на данный момент это 5 видов кредитных карт или тайм карты. Тайм карты официально продаются в России. При наличии тайм карты не нужна кредитная карта. Step 5.Вид этого раздела зависит от того, что вы выбрали - тайм-карту или кредитку.1. Тайм-карта - от вас потребуется просто ввести код. 2. Кредитка - вы должны будите выбрать срок подписки, по окончании этого времени деньги будут автоматически перечислены со счета для оплаты на новый период. Внимание! Обязательно указывайте существующий e-mail, сменить его позже будет совсем не просто. Step 6. Предпоследний шаг. Указываем свой логин - Account Name,и пароль. Пароль должен быть достаточно длинным, а также содержать буквы и цифры. Внимание! Очень внимательно отнеситесь к выбору секретного вопроса! Ответ не секретный вопрос не должен быть вами забыт, в противном случае, шанс на возврат вашего аккаунта после кражи или восстановление пароля равен нулю Step 7. Подтверждение аккаунта.Проверьте все данные и только после этого подтверждайте создание.
Управление аккаунтом - Manage Account .... Выбираем пункт Manage Account. Вписываем свой login и password заходим в личный раздел аккаунта. В личном разделе аккаунта можно изменить следующее:
Account Information Account Status / Account Created / Last Login Contact Information Contact Address / Phone Number / Email Address Billing Information Payment Method / Subscription / Game Time Expires Cancel Subscription - Отменить подписку.
Вы можете использовать эту ссылку .... чтобы в онлайновом режиме завершить вашу подписку. Но перед тем как вы это сделаете, нам бы очень хотелось услышать от вас, почему вы решили так поступить, по телефону. Существует масса способов, которыми наши представители могут решить возникшие у вас проблемы. 1-800-59-BLIZZARD __________________ О WORLD OF WARCRAFT Что такое World of Warcraft? World of Warcraft – это online-игра с огромным количеством участников, тысячи игроков одновременно сражаются с монстрами и друг с другом в реальном времени. Игроки со всего земного шара могут на время забыть про свой реальный мир и отправиться в увлекательные путешествия, совершить героические подвиги в стране фантастических приключений. Мир Азерота впервые предстал перед вами в Warcraft I (история мира Warcraft .... а затем был усовершенствован в последующих стратегических играх. Теперь он полон великолепных деталей и готов принять миллионы будущих игроков. Вступайте на священные берега этого воинственного мира, и узнайте, какие приключения ждут тех, кто попытается раскрыть множество секретов древнего королевства. Знакомый мир В игре World of Warcraft используется множество элементов из вселенной Warcraft. Давние поклонники игр серии Warcraft наконец-то смогут вступить в мир как боевая единица и изучать вселенную сами. В World of Warcraft народы, места и предметы из игр-стратегий наконец обрели жизнь. Крестьянин возвращается в Ратушу(избр1)---> Вы можете попасть в такие места как Горящие степи (Burning Steppes), где Гром Хеллскрим (Grom Hellscream) отдал свою жизнь, победив повелителя демонов Маннороха или Айронфордж (Ironforge), где под землей живут дварфы. В игре вы также встретитесь с легендарными героями – Тралом (Thrall), Кайрном Кровавым копытом (Cairne Bloodhoof) и королем Магни Бронзовобородым (Magni Bronzebeard). Каждый из них возглавляет свой народ и управляет им из столиц соответствующих рас. Стражи в городе людей Стормвинде (Stormwind) выглядят также, как воины из Warcraft III, крестьяне из города Хиллсбрэд (Hillsbrad) очень похожи на своих собратьев из игр-стратегий, рабочие-орки бродят по фермам Гоу’Шек (Go’Shek) на возвышенностях Арати (Arathi Highlands). Игроки – ночные эльфы даже могут увидеть огромных Древних Защитников (Ancient Protectors), стоящих на страже земли эльфов Телдрассила (Teldrassil), а высокий Старец Войны (Ancient of War) готов поприветствовать всех, кто входит в Дарнассус (Darnassus). Выбор персонажа Когда вы выбираете персонажа в игре World of Warcraft, перед вами открывается множество вариантов. Вам предоставляется выбор из восьми рас и девяти классов, но первоначально необходимо определиться с тем, против какой фракции вы бы хотели сражаться. Вы можете присоединиться к Орде или к Альянсу , и от этого уже будет зависеть то, что вы сможете и не сможете делать в мире. Вы можете объединяться и общаться с игроками только из своей фракции. При вступлении в различные общества в игре, вы можете подружиться с игроками только из своей фракции. Таким образом, если вы хотите быть в одной команде со своими друзьями, вам нужно вместе присоединиться к одной и той же фракции. Создание персонажа(избр2)---> Другие моменты, такие как области, которые вы можете посещать или квесты, которые вы можете выполнять, тоже определяются вашей фракцией. Какие-то квесты могут быть завершены только игроками Орды, а некоторые – только игроками Альянса. Есть области, в которых предоставляются города и интерактивные NPC одной фракции, но они же абсолютно враждебны к другой. В Орду входят такие расы как Орки, Таурены, Тролли, Нежить, а на стороне Альянса сражаются Дварфы, Гномы, Люди, Ночные эльфы . Все классы одинаково хорошо представлены у каждой из сторон, за исключением шаманов и паладинов. Шаманами могут быть только игроки Орды, а паладинами – только игроки Альянса. Приключения в Мире Когда вы впервые приступаете к игре World of Warcraft, вы попадете в область, откуда стартует ваша раса. Все расы, за исключением троллей и гномов, первоначально попадают в свои особые поселения, а эти две расы начинают с территорий орков и дварфов соответственно. После просмотра видеоролика, рассказывающий о вашей расе, вы вступите в сам мир. В игре World of Warcraft с вами в сражения вступают множество различных монстров. Эти существа бродят по стране, населяют огромные подземные пещеры и наземные области. Вы встретитесь и со знакомыми чудовищами из Warcraft III, А еще вас ждут более впечатляющие враги, обитающие под землей и на суше. Вам предстоит исследовать огромные и разнообразные территории и местности. В дополнение ко многим легендарным областям из истории Warcraft, в игре также представлено множество разнообразных местностей, таких как густые леса в Ашенвале и Фераласе, заснеженные горы в Дан Морохе, Барренсовские саванны, равнины Малгора и пустыни Танариса. Вы можете побывать в болотах кратера УнГоро, в джунглях долины Стрэнглеторн, на землях крестьян в лесу Элвинн и даже на безлесые холмы в горах Стоунтэлон. Также в игре появляются земли, сильно измененные магией или опустошенные войной. Разрушенный город Даларан, окруженный защитным магическим кольцом – горькое напоминание о разорении во времена правления Хаоса, а зараженные восточные и западные земли, полные заболевшими животными и растениями – результат болезни, распространенной Плетью. Водяной элементаль .... В длинном списке завораживающих земель еще не были перечислены подземные области и пещеры мира. Игроки всех уровней, могут побывать в подземельях, предлагающих потрясающие квесты и награды, и глубоко под землей сразиться с врагами. В длинном списке завораживающих земель еще не были перечислены подземные области и пещеры мира. Игроки всех уровней, могут побывать в подземельях, предлагающих потрясающие квесты и награды, и глубоко под землей сразиться с врагами. Квесты Квесты составляют значительную часть игры World of Warcraft. Как и большинство других ролевых игр, World of Warcraft позволяет повышать уровень своего персонажа с приобретением опыта. Вы приобретаете опыт, убивая монстров, исследуя новые территории и выполняя квесты. В отличие от других игр, здесь квесты – довольно важный инструмент повышения уровня. Игроки, которые пытаются повысить уровень только с помощью сражений, никогда не добьются таких высоких результатов, как те, кто совмещает выполнение квестов и уничтожение монстров. По игровому миру рассеяны тысячи тех, кто предоставляет бесчисленное множество квестов. Эти квесты могут быть и простыми и сложными. Квест "Samophlange"(избр4)---> Чтобы выполнить одни квесты, нужно убить определенное количество животных или монстров; в других случаях необходимо завладеть трофеями или убить персонажа, которым управляет не игрок (non-player character, NPC) или некое определенное существо. Задача других квестов – доставить документы или некоторые предметы другим NPC, защитить важного персонажа от опасности или разыскать артефакты или потерянные предметы в укрепленных темницах и вернуть их. Несмотря на то, что многие квесты построены по одной и той же схеме, вы их получаете от уникальных NPC, сопровождающих каждое задание интересной историей, которая в свою очередь оживляет мир и придает каждому квесту особое значение. Те, кого привлекает сама история, захотят погрузиться в квесты, чтобы узнавать больше и больше, но многие игроки будут выполнять квесты с целью приобрести опыт и завоевать награды. Почти все квесты награждают вас значительным опытом. Многие квесты к тому же дают и некие материальные награды, например, деньги, зелья, еду и питье, магические предметы, броню или оружие. Простой Интерфейс В игре World of Warcraft интерфейс пользователя прост настолько, насколько это возможно, и благодаря этому понятен любому игроку. Для того, чтобы игрок мог легко начать выполнять квесты, в этой игре над головой персонажей, дающих задания, изображены желтые восклицательные знаки, поэтому их легко заметить. Журнал квестов помогает игроку следить за ходом выполнения заданий. В любой момент можно вызвать это окно и просмотреть все квесты, которые вы на себя взяли, задачи, которые вам нужно завершить на данный момент. Чтобы получить награды, вы возвращаетесь к тому, кто давал вам задание, теперь у этого персонажа на месте восклицательного знака будет вопросительный, говорящий о том, что ваша работа будет вознаграждена. Наведя указатель мыши на NPC, вы можете быстро узнать, кто он и как начать с ним общаться. Обычно появляется довольно большой курсор с иконкой и напоминает вам, что достаточно всего лишь щелкнуть правой кнопкой мыши по NPC, чтобы начать переговоры. Те, кто дают квесты, появляются с кружком для слов, чтобы сообщить вам, что вы можете поговорить с ними. Тренеры, которые обучают вашего персонажа новым способностям и заклинаниям, появляются с книгой. Если вы можете взять из мира некий ресурс, перед вами появится курсор с соответствующим изображением на иконке. Если вы можете сорвать растение, возникнет указатель в виде цветка. Если вы можете добыть руду, перед вами появится значок добычи руды. Таким образом, быстро и интуитивно игра подсказывает вам, как взаимодействовать с этим миром. Сражение с медведем(избр5)---> .... Сражаться так же просто. Для того, чтобы начать атаку вам нужно всего лишь щелкнуть правой кнопкой мыши по монстру. Насылать заклятия тоже просто: щелкните иконку с заклинанием, а затем щелкните мишень. Чтобы было еще проще использовать заклинания, в игре World of Warcraft есть специальная панель внизу экрана, на которой вы можете разместить все иконки, обозначающие ваши умения и заклинания, которыми владеете. Так что вы можете быстро воспользоваться любым из них, просто щелкнув по значку мышкой, или нажав «горячие» клавиши, связанные с иконками на вашей панели. Вы даже можете перемещать переговорное окно по экрану, менять цвета окна на те, которые больше всего вам нравятся и переделывать ваш журнал сражений. Этот журнал представляет собой прокручивающийся текст, в котором описываются все ваши маневры и противники; таким образом вы можете следить за ходом своих битв. Социальный аспект World of Warcraft – online-игра с тысячами игроков, поэтому она создана таким образом, чтобы им (игрокам) было легко общаться друг с другом в процессе игры. Вы можете легко искать других игроков по ключевым словам, отыскивая тех, кто находится в той же зоне, что и вы, или указывая конкретное имя. Вы также можете добавлять игроков в свой список друзей, таким образом отмечая симпатичных и полезных игроков, с которыми можно в будущем объединиться или просто поболтать. Объединяться с другими игроками в группы просто, как и все остальное. Многие квесты разработаны таким образом, что их можно завершить с помощью других игроков, а значит, вам нужно будет обращаться к ним за помощью. Создайте свою Гильдию .... ur%20Friends.jpg)(избр6)---> В группах может быть до пяти игроков, уровни которых должны приблизительно совпадать, так чтобы каждый из группы мог достойно сражаться и зарабатывать опыт. В игре есть и «группы нападений», в которые могут объединиться до 40 игроков и вместе выступить против необычайно сильного врага или отправиться на выполнение чрезвычайно сложного квеста. Чистый, установленный официальный русский клиент игры World of Warcraft-Burning Crusrade версии 2.4.3.8606-ruRU, для русскоязычных серверов, и не только. World of Warcraft Burning Crusrade Russian (2.4.3.8606-ruRU) (from Cactus).rar .... t%20Burning%20Crusrade%20Russi an%20%282.4.3.8606-ruRU%29%20%28from%20Cactus%29. rar%7C8894933079%7CFF10A0B32DA 613F8E1C01F8BE54F704A%7Ch=J2JT ZDGSGNLOSKRXIHQGIIJ777XUFBW7%7 C/)8.28 Гб 49.[24-27] Чистый, установленный официальный русский клиент. В Архиве, но без сжатия содержится клиент полностью подготовленный к игре, как говорится разархивируй и играй на здоровье.ф Спасибо говорить "ReFI .... за скачивания такого большого объема информации с интернета для всех. "Cactus'y .... за помощь в осуществлении доставки всего работающего и правильного на борт игроков Интерсвязи.p.s принимаю в дар, красивых девушек.    :shuff le:  :-P   __________________ EURO Quick Server Stats Realm Online TZ Type Alliance Horde A/H Activity Ratio Overall .... .... Европейская статистика всех серверов и почти всего что там есть Стоит, и отдыхает 1 европейский полноценный аккаунт кому надо обращайтесь В ЭТОЙ ТЕМЕ НЕ ПИСАТЬ Konstant 28.07.2006, 14:16 Задавайте вопросы, поправляйте. В: О чём и как создается этот F.A.Q.? О (Trashad): Этот F.A.Q. создается силами участников форума forum.worldofwarcraft.ru В этом F.A.Q. делается попытка дать ответы на основные вопросы по оплате на официальных европейских серверах игры World of Warcraft. В: Как оплатить? О (Trashad): Возможны два варианта: "пластиковой" картой, prepiad-картой. В: Где купить prepaid-карту? О (Trashad): В магазине. O (Yellow Ked): Или заглянуть в раздел "Торговля" на нашем форуме. В: Где сделать "пластиковую" карту? О (Trashad): В любом банке условия которого Вам понравятся. В: Что лучше prepaid карта или "пластиковая"? О (Trashad): Не знаю. Я лично остановился на "пластиковой". Один раз вбил ее и забыл о проблемах оплаты. В: А где мой "халявный" месяц? О (Trashad): После регистрации аккаунта он у Вас будет, но Вы должны ввести номер "пластиковой" карты или prepaid карты. В: При регистрации ключа просят ввести номер "пластиковой" карты или prepaid карты. Нах? О (Trashad): А xз. Близзард требует ввести номер "пластиковой" карты или номер prepaid карты. О (Yellow Ked): Для создания Гостевого Аккаунта необходимо ввести "пластиковую карту"; карта предоплаты тут не прокатит. В: А могут ли быть санкции за использование сгенеренного номера только для регистрации аккаунта? Я не собираюсь с нее платить, просто хочу поиграть, пока мне в банке не сделали нормальную карточку, с которой я буду платить. O (Yellow Ked): Могут, и обязательно будут! В лучшем случае, вам запретят оплачивать игру пластиковой картой, в худшем - заблокируют аккаунт навсегда. Так что лучше потерпи эти несколько дней, пока карту не сделали. В: Какой "пластиковой" картой можно оплатить? О (Trashad): "Дебетная" или "кредитная" не имеет значения. НЕЛЬЗЯ оплатить Visa Electron российских банков. НЕЛЬЗЯ оплатить MasterCard Cirrus/Maestro российских банков. Обычно берут Visa Classic или MasterCard Virtual. В (Lionel): можно создать список рабочих карт от конкретных Банков. О (Trashad): Вроде вот список, если ничего с бинарной логикой не перепутал: "Банк.Любой" & ("Visa.любая" | "MasterCard.Любая") & ! "Visa.Electron" & ! "MasterCard.Cirus" O (Yellow Ked): ЗачОт! : В: В какой валюте открывать счет? О (Trashad): В какой Вам удобно, валюта конвертируются автоматически. В: Как снимают деньги? О (Trashad): В своем Account Management выбираете переодичность оплаты и в указанный день деньги снимутся автоматически. В (Jalera): Оплата происходит сразу в момент вбивания пластиковой карты, или через какое то время? О (Trashad): Засеки через сколько пройдет оплата и скажи. Насколько я знаю система такая: Ты вводишь данные карточки Банк Близов посылает твоему банку запрос о замораживании суммы на твоем счету. Если твой банк говорит, что деньги есть и заморожены, то у тебя принимается карта. Если нет, то тебе пишет Ivalid data.... или что-то такое. После этого в час Х, деньги снимаются с твоей карты и в этот момент в биллинге меняется дата следущей оплаты. Достоверной инфы нету как это происходит. В: Как приостановить оплату? О (Trashad): Уже оплаченное время вы приостановить не можете. Вы можете отменить следущую оплату и Ваш аккаунт будет заморожен. Для этого в вашем Account Management (www.wow-europe.com/account .... выберите пункт меню “Change Subscription”, затем “Cancel recurring subscription plan”. В: Сколько хранится аккаунт в "замороженном" виде (сколько можно не платить)? Истина рождалась в споре, наиболее верным считаю последний ответ, но ход мыслей оставляю для потомков  О (Trashad): 6 месяцев, после чего он будет удален. O (Yellow Ked):Обычно, конечно, больше 6 месяцев. Есть случаи, что после 8 аккаунт оставался "жив", просто этого никто не может гарантировать. О (Полифем) Аккаунт хранится хоть целую вечность. А вот персонажи МИНИМУМ 6 месяцев. А максимум - будут храниться до конца времён. Близзард заявляла, что каких-либо веских причин удалять персонажей на старых аккаунтах пока не имеет, и в любом случае, уведомит вас по e-mail об удалении персонажей через какое-то время. В: Что такое verification key? О (Trashad): На Visa это последние 3-4 цифры написанные на полоске для подписи. [attachmentid=3489] На MasterCard написаны на лицевой стороне. O (Yellow Ked): На Mastercard трехзначный Verification Code, и называется он cvc2. В: Почему не пусакет в Account Management? О (Trashad): Если Вы играете на европейских серверах, то Ваш дом родной .... .... В: Есть ли разница между prepaid картами? О (Trashad): Да. Они выпущены для Европы и для Америки. Соответсвенно можно проплатить только там для какого региона она выпущена В: Сколько стоит месяц игры? О (Trashad): Зависит какую переодичность оплаты вы выбрали. 1 месяц: 12.99 евро за месяц 3 месяца: 11.99 евро за месяц 6 месяцев: 10.99 евро за месяц Prepaid карта на 60 дней 26.99 евро В: Я оплачиваю время игры (online) или? О (Trashad): Или. Вы оплачиваете календарные дни, сидели вы круглосуточно или ни разу не заходили - не важно. В: Сколько аккаунтов я могу проплачивать одной "пластиковой" картой? О (Trashad): Сколько угодно. O (Yellow Ked): Лучше так все-таки не делать - действия обоих аккаунтов будет приостановлено, и вам придется объяснять Близзардам, что владелец карты действительно хочет оплачивать два аккаунта со своей карты. Разбор этой ситуации может затянуться от 3 дней до месяца. Подумайте: оно вам надо? Не лучше ли сделать Mastercard Virtual за 3-5 рабочих дня? Это справедливо для любого случая, когда имя владельца аккаунта не совпадает с именем владельца пластиковой карты. Мои соболезнования приколистам, вбившим "Васисуалий Акакиевич Пупкин" в имя владельца аккаунта... В: Я все ввел корректно, но деньги не снялись. Что делать? О (Trashad): Если у Вас MasterCard Virtual, то ее надо активировать перед первой оплатой, позвонив в банк. Если У Вас до сих пор Visa Electron, то поехать на ближайший железнодорожный вокзал и купить билет в Бoбруйск. В остальных случаях вопрос об оплате лучше задать своему банку. Не забывайте, Вы им заплатили деньги за годовую поддержку карточки - вот пусть и поддерживают. В (virt): Я знаю что слегка не по теме но вот купил бокс там код регистрацыи и гостевая карта .Я могу сначала взять гост. карту и поиграть 10 дней , а потом зарегить пароль регистрацыи.Тоесть получить не 30 дней халявы а 40. Я прав? О (Trashad): Прав. В: Какие ограничения накладываются на гостевой аккаунт? О (Yellow Ked): Вот список некоторых (но не всех) ограничений: - гостевой аккаунт действителен 10 дней; - нельзя говорить в публичных каналах, таких как General; - нельзя получать игровую почту через почтовые ящики в игре; - нельзя пользоваться Аукционом; - нельзя обмениваться с другими игроками вещами и деньгами; - максимальный уровень персонажа, который вы сможете достичь на Гостевом Аккаунте, это 20; - вы можете иметь не более 10 золотых на руках. В: А как мне перейти с Гостевого Аккаунта на нормальный, и придется ли мне начинать все заново? О (Yellow Ked): Гостевой Аккаунт можно сделать нормальным, полноценным аккаунтом, через Аккаунт Менеджер на официальном сайте игры; для этого вам надо будет купить полную версию WoW. После того как вы "проапгрейдите" гостевой аккаунт до нормального, все ранее отключенные фичи станут доступны раз и навсегда. Все персонажи, которых вы успели создать и прокачать, пока играли по Гостевому Аккаунту, будут сохранены и доступны в полной версии. В: Я хочу связаться с Близзардом, чтобы решить кое-какие проблемы. Как мне это сделать? О (Yellow Ked): Написать письмо (на английском!) или позвонить по телефону (общаться будете тоже по-английски!). Все адреса и телефоны можно найти на официальном сайте WoW .... СОДЕРЖАНИЕ: -История WoW .... -Создание персонажа .... -Первые шаги .... -Общение в игре .... -Монстры .... -Система отдыха .... -Смерть персонажа .... -Система талантов .... Фракции и расы: -Альянс .... --Дварфы .... --Люди .... --Карлики .... --Ночные эльфы .... -Орда .... --Орки .... --Нежить .... --Таурены .... --Тролли .... -Классы .... Профессии: -Алхимия .... -Выделка кожи .... -Зачаровывание .... -Инженерия .... -Кройка и шитье .... -Кузнечное дело .... -Кулинария .... -Первая помощь .... -Рыболовство .... -Снятие шкур .... -Травничество .... -Добыча руды .... -Транспорт .... -Словарь WoW .... информация взята с www.worldofwarcraft.ru .... История World of Warcraft скоро будет... Создание и характеристики персонажа Опции внешнего вида Skin Color - Цвет кожи Face - Лицо Hair Style - Прическа Hair Color - Цвет волос Характерная черта – это особенность присущая каждой расе, например борода Дварфов, уши у Эльфов или рога Тауренов. Выбор фракции, расы и класса В игре World of Warcraft существует всего восемь рас, за которых игрокам позволено играть. Каждая раса имеет принадлежность к какой-либо воюющей фракции. Dwarves (Дварфы), Gnomes (Гномы), Humans (Люди), Night Elves (Ночные эльфы) объединены под флагом фракции Alliance (Альянс). Orcs (Орки), Tauren (Таурены), Trolls (Тролли), Undead (Нежить) объединены под знаменем фракции Horde (Орда) . Прежде чем выбрать расу внимательно прочтите о них здесь, посмотрите расовые бонусы, и прикиньте, насколько будут полезны расовые бонусы классу, за который вы собираетесь играть. Создание персонажа Теперь, после выбора расы нужно выбрать класс из перечня доступных. Внимательно ознакомьтесь с возможностями девяти классов и выберите, тот класс, который вам по душе. Осталось дать имя своему персонажу. После того как всё сделано нажимайте кнопку Accept и вперед - Навстречу приключениям! Характеристики персонажа Strength (STR) – Сила Увеличивает силу атаки с оружием ближнего боя. Увеличивает то количество урона, которое ваш персонаж может сблокировать щитом. Сила не влияет на шанс нанесения критического урона. Так же большое количество силы не повысит шанс сблокировать атаку щитом, но повысит урон, который вы сблокируете. Agility (AGI) – Ловкость Увеличивает силу атаки оружей дальнего действия. Повышает показатель armor (броня) вашего персонажа. Увеличивает шанс нанесения критического урона. Повышает dodge (уклонение от атаки) вашего персонажа. Персонажи класса Rogue (Разбойник) получают больший бонус к dodge (уклонение от атаки) чем другие классы. Персонажам класса Hunter (Охотник) и Rogue (Разбойник) повышается сила атаки оружием ближнего боя. Stamina (STA) – Запас жизненных сил Увеличивает количество жизни вашего персонажа. Intellect (INT) – Интеллект Увеличивает скорость обучения владения различными видами оружия. Повышает запас манны вашего персонажа. Увеличивает шанс нанесения критического урона заклинанием. Spirit (SPT) – Дух Увеличивает скорость регенерации очков жизни и манны. Действует для всех классов не зависимо от того, находится персонаж в бою или нет. Weapons – Оружие Attack (AR) - Сила атаки. Power (AP) - Мощь атаки. Damage (DMG) - Урон. Armor – Броня Defense (AC) - Уровень защиты. Armor - Понижение физического урона. Дополнительная информация DPS (Урон в единицу времени) для Rogue (Разбойник) и Hunter (Охотник) Agility (Ловкость) составляет 50% от общего показателя DPS для этих классов, остальную половину составляет Strength (Сила). Шанс критического урона для всех классов Agility (Ловкость) повышает шанс нанесения критического урона, действует для всех классов. (Шанс нанесения критического урона заклинанием зависит от показателя Intellect (Интеллект)). DPS (Урон в единицу времени) для всех классов кроме Rogue (Разбойник) и Hunter (Охотник) Strength (Сила) составляет 100% от общего DPS для всех классов кроме Rogue (Разбойник) и Hunter (Охотник). Dodge для всех классов Agility (Ловкость) увеличивает шанс Dodge (уклониться от атаки) у всех классов. Бой с двумя оружиями Урон при использовании двух одноручных оружий больше, чем использование одного одноручного оружия и щита и сопоставим с уроном при использовании двуручного оружия. При этом, оружие в вашей левой руке (Off-hand) наносит 50% своего урона. По этой причине оружие с большим уроном разумно использовать в основной руке (Main hand). Experience (Опыт) На низких уровнях ваш персонаж получает опыт с монстров на пять уровней меньше вашего, тогда как на 60-м уровне вы сможете получать опыт с монстров на 12 уровней меньше. Серый цвет имени монстра означает, что, убив его, вы не получите опыт. На 60-м уровне полоса показателя состояния опыта вашего персонажа не будет отображаться. Максимальный уорвень На данный момент максимальный уровень, которого может достигнуть ваш персонаж в World of Warcraft, составляет 60. (В предстоящем аддоне “The Burning Crusade” потолок будет повышен до 70). Язык Каждая раса обладает своим языком для общения. Игроки, играющие за Орду, не могут общаться с игроками, представляющими Альянс, в их распоряжении только различные эмоции. Система уровней Показатели вашего персонажа, такие как Strength (Сила), Agility (Ловкость) и так далее, автоматически увеличиваются с ростом вашего уровня. Таланты Благодаря талантам вы сможете сделать своего героя отличным от других персонажей, даже своего же класса. Для распределения очков талантов вызовите специальный интерфейс нажатием кнопки “Talents” или клавиши “N” (по умолчанию). Первые шаги После того как всё сделано, раса и класс выбраны, персонаж обзавелся именем, был просмотрен вступительный видеоролик... Изучите управление Обязательно ознакомьтесь с управлением и прочитайте подсказки, чтобы лучше управлять Вашим персонажем. После того, как усвоите основы, преступайте к игре! Сменить управление вы сможете в Главном меню игры в разделе "Key Bindings". Найдите задание (квесты) Те, кто дают задания, имеют восклицательный знак над головой. Пойдите и поговорите с ними, кликнув на них правой кнопкой мыши. Подойдите к каждому NPC, имеющему "!" над головой, и посмотрите, что они от Вас хотят. Над головой NPC желтый «!» - У него есть для вас задание, узнайте какое Над головой NPC желтый «?» - Вы выполнили квест, получите награду Над головой NPC серый «!» - На более высоком уровне для вас будет задание Цели Щелчок левой кнопкой мыши выбирает цель, а щелчок правой кнопкой мыши взаимодействует с ней. Здоровье (Health) Вы можете съесть что-нибудь, чтобы ускорить процесс восстановления здоровья. Щелкните на иконке "Еда", которая находиться на панели управления, расположенной в левом нижнем углу экрана, и ваш персонаж присядет перекусить. Но помните, что такой способ восстановления здоровья не работает во время боя, а также, если вы встанете или начнете двигаться, эффект ускоренного восстановления здоровья прекратится. Здоровье восстанавливается быстрее, когда вы сидите или лежите (лечь можно командой "/sleep"). Мана (Mana) Вы можете выпить воды, чтобы быстрее восстановить запас маны. Щелкните на иконке "Вода", которая находиться на панели управления, расположенной в левом нижнем углу экрана. Процесс восстановления маны прекратится, если вы будете использовать какую-либо способность или вступите в бой. Бой Вы можете применять заклинания и использовать специальные способности на врагах, нажимая на кнопки, расположенные внизу экрана. Нападение Вы можете атаковать враждебную вам цель с помощью щелчка правой кнопкой мыши на ней или выбрав монстра левой кнопкой мыши использовать какую-либо способность. Монстры В игре существуют два вида монстров, нейтральные – не нападают на вас, пока вы его не ударите (имена монстров желтые), агрессивные – если приблизиться к такому монстру, то он обязательно нападает на вас (имена монстров красные). Получение уровня Каждый четный уровень, то есть 2-4-6 и т.д., дает возможность приобрести новые умения у тренера. Вы можете подойти к тренеру в стартовой области и выучить новый навык (skill). Обычно, тренер находится около места, где вы начали игру, но возможно вам придется немного поискать его. Если вы не можете найти его, то можно спросить у других игроков о его местонахождении. У тренера класса будет отображено название Вашего класса под его именем. Например, (Тренер Паладин). Каждый уровень, начиная с 10, персонажу дают одно очко таланта, используйте его по назначению (для вызова меню талантов нажмите клавишу «N»), подробнее о талантах можно прочесть здесь . Получение новых способностей или заклинаний Вы можете поместить способность на панель быстрого доступа, открыв окно способностей с помощью кнопки, расположенной внизу панели управления, и переместив способность на панель быстрого доступа. Вы также можете использовать способность или заклинание прямо из окна способность, нажав на нем. Заклинания расположены на закладке заклинаний. Нажмите "Р" чтобы открыть книгу заклинаний. Добыча вашего первого предмета Щелкните правой кнопкой мыши на трупе монстра, чтобы добыть предмет. Затем, сделайте правый щелчок на предмете, чтобы поместить его в свой рюкзак. После этого вы можете открыть ваш рюкзак нажатием на кнопке рюкзака (или нажмите клавишу "B"), расположенной в правом нижнем углу экрана и навести курсор на предмет, чтобы посмотреть, что он из себя представляет. Активируемые предметы (для активации нужно щелкнуть на нем) Вы можете поместить такой предмет на панель быстрого доступа, если вы хотите использовать его, не открывая рюкзак. Получите вашу первую сумку Вы можете положить сумку в свободное место в правом нижнем углу экрана около рюкзака, а затем щелкнуть на ней правой кнопкой мыши, чтобы открыть ее. Заключение Ищите задание и выполняйте их. Делайте вашего персонажа сильнее. ОБЩЕНИЕ В ИГРЕ Говорить в игре можно по-разному: вы можете прокричать или просто сказать или сказать только одному игроку (прошептать). Немного разберем возможные способы общение, которые доступны в игре: * Say (сказать) – вас услышат только те игроки, которые находятся с вами поблизости. При заходе в игру этот способ общение включен сразу. Используйте команду "/s –текст–" (без кавычек и без черточек), чтобы при необходимости вернуться к этому способу общение; * Yells (крикнуть) – вас услышат все игроки, которые находятся вместе с вами в одном районе. Используйте команду "/y –текст–" (без кавычек и без черточек); * Party (сказать партии) – вас услышат все игроки, которые вместе с вами в партии. Используйте команду "/p –текст–" (без кавычек и без черточек); * Raid (сказать рейду) – вас услышат все игроки, которые вместе с вами в рейде. Используйте команду "/raid –текст–" (без кавычек и без черточек); * Whisper (шептать) – вас услышит только тот игрок кому адресовано сообщение. Используйте команду "/w –имя игрока– –текст–" (без кавычек и без черточек). Также использовать данный способ не вводя команды и имя игрока, необходимо просто мышкой в окне чата нажать на имя игрока и написать ему сообщение или выбрав игрока нажать правой кнопкой мыши на его портере и выбрать Whisper и после также ввести текст и нажать Enter. Чаты локаций (если вы отправите сообщение, находясь в одной из столиц фракции, то сообщение увидят все игроки, которые находятся в столицах, то есть чаты в столицах фракции объединены): * General (главный чат локации) – вас услышат все игроки, которые находятся вместе с вами в локации. Используйте команду "/1 –текст–" (без кавычек и без черточек); * Trade (торговый чат локации) – вас услышат все игроки, которые находятся вместе с вами в локации. Используйте команду "/2 –текст–" (без кавычек и без черточек); * LocalDefense (чат локации о нападениях на поселения) – вас услышат все игроки, которые находятся вместе с вами в локации. Используйте команду "/3 –текст–" (без кавычек и без черточек); * Looking for Group (чат для поиска группы или людей в локации) – вас услышат все игроки, которые находятся вместе с вами в локации. Используйте команду "/4 –текст–" (без кавычек и без черточек). Ответ на личные сообщения от других игроков Если вы получили личное сообщение от другого игрока то можете ответить или командой "/w –имя игрока– –текст–" (без кавычек и без черточек), или командой "/r –текст–" (без кавычек и без черточек). В случае с командой /r имя игрока впишется автоматически, то есть команда означает ответить последнему игроку который вам посылал сообщение. Основы В World of Warcraft как и во всякой игре жанра MMORPG общение очень важный аспект. Уметь правильно и корректно вести разговор зачастую характеризуют вас как хорошего человек, отношение к вам будет намного лучше чем к человеку который только и умеет всех винить в бедах рейда или группы. В игре, как и в жизни, общаясь с другими людьми, вы можете, как и приобрести новых друзей, так и нажить новых врагов. Помните общение в игре очень важный аспект! Общая информация Для того чтобы ваше сообщение было отправлено необходимо нажать клавишу "Enter", после напечатать сообщение и опять нажать клавишу "Enter". Игроки, и Вы сами увидите сообщение. Говорить в игре можно по-разному: вы можете прокричать или просто сказать или сказать только одному игроку (прошептать). Немного разберем возможные способы общение, которые доступны в игре: * Say (сказать) – вас услышат только те игроки, которые находятся с вами поблизости. При заходе в игру этот способ общение включен сразу. Используйте команду "/s –текст–" (без кавычек и без черточек), чтобы при необходимости вернуться к этому способу общение; * Yells (крикнуть) – вас услышат все игроки, которые находятся вместе с вами в одном районе. Используйте команду "/y –текст–" (без кавычек и без черточек); * Party (сказать партии) – вас услышат все игроки, которые вместе с вами в партии. Используйте команду "/p –текст–" (без кавычек и без черточек); * Raid (сказать рейду) – вас услышат все игроки, которые вместе с вами в рейде. Используйте команду "/raid –текст–" (без кавычек и без черточек); * Whisper (шептать) – вас услышит только тот игрок кому адресовано сообщение. Используйте команду "/w –имя игрока– –текст–" (без кавычек и без черточек). Также использовать данный способ не вводя команды и имя игрока, необходимо просто мышкой в окне чата нажать на имя игрока и написать ему сообщение или выбрав игрока нажать правой кнопкой мыши на его портере и выбрать Whisper и после также ввести текст и нажать Enter. Чаты локаций (если вы отправите сообщение, находясь в одной из столиц фракции, то сообщение увидят все игроки, которые находятся в столицах, то есть чаты в столицах фракции объединены): * General (главный чат локации) – вас услышат все игроки, которые находятся вместе с вами в локации. Используйте команду "/1 –текст–" (без кавычек и без черточек); * Trade (торговый чат локации) – вас услышат все игроки, которые находятся вместе с вами в локации. Используйте команду "/2 –текст–" (без кавычек и без черточек); * LocalDefense (чат локации о нападениях на поселения) – вас услышат все игроки, которые находятся вместе с вами в локации. Используйте команду "/3 –текст–" (без кавычек и без черточек); * Looking for Group (чат для поиска группы или людей в локации) – вас услышат все игроки, которые находятся вместе с вами в локации. Используйте команду "/4 –текст–" (без кавычек и без черточек). МОНСТРЫ Уровни монстров Каждый монстр (monster) обладает определенным уровнем. Выбрав монстра, вы увидите его уровень и имя. Желательно, атаковать только тех монстров, чей уровень ниже вашего собственного, или почти такой же. Но если вы все-таки хотите напасть на монстров, чей уровень значительно выше вашего, постарайтесь сделать это в составе группы. Монстр ?? уровня Если уровень монстра помечен как "??" или значком черепа (“skull”), это значит, что точное значение уровня вам не доступно, но можно не сомневаться в том, что он намного превышает ваш собственный. Другими словами, вам не стоит связываться с этим монстром. «Элитные» монстры «Элитные» монстры значительно сильнее обычных монстров, с которыми вы частенько сталкиваетесь. Как правило, «элитные» – это особые монстры, которые встречаются вам при выполнении квестов, или те, которые обитают в специальных подземельях. Их можно узнать по пометке "Elite", рамке из драконов вокруг имени или в тот момент, когда кто-то из них нанесет вам сильнейший удар! Старайтесь не вступать в бой с «элитным» монстром до тех пор, пока уровень вашего персонажа не станет гораздо выше, чем его. Вы и сами поймете эту простую истину, когда какой-нибудь их таких монстров накинется на вас (и убьет!). Уровень агрессивности монстра Монстры (и различные мобы) могут находиться в трех основных состояниях: Агрессивные (Aggressive) – помечены красным цветом Нейтральные (Neutral) – помечены желтым цветом Пассивные (Passive) – помечены зеленым цветом Красные цели – Тот, кто находится в состоянии агрессии «убивает в ту же секунду, как только увидит вас» (“kill-on-sight” или сокращенно "KOS"). Это значит, что как только вы приблизитесь к такому монстру, он непременно нападет на вас. Распознать противника в состоянии агрессии можно по красному цвету его имени (в окне мишени – “target window”). По мере того, как ваш собственный уровень будет повышаться, “aggro”-радиус монстра будет становиться все меньше и меньше, т.е. он начнет нападать на вас только в том случае, если вы подойдете к нему совсем близко (зайдете за пределы этого радиуса). Агрессивные монстры всегда атакуют тех игроков, которые бродят в опасной близости от них. Желтые цели – Этим цветом помечены «пассивные» монстры (персонажи) – к примеру, животные (кабаны), - которые первыми не станут нападать на вас. Обычно такие персонажи игрокам нравятся, поскольку мимо них можно проходить совершенно спокойно и безбоязненно, так как они не атакуют игроков, по крайней мере, до тех пор, пока те сами не начинают их провоцировать. Однако соблюдайте осторожность, используя заклинания, действующие на определенную территорию (Area of Effect Spells), такие как, например, Frost Nova, поскольку они могут «пробудить» одного или нескольких монстров. Зеленые цели – Вы не можете нападать на объекты, помеченные этим цветом. К ним относятся члены вашей группы, торговцы и большинство NPC. Перемещающиеся и неподвижные монстры Некоторые монстры неподвижны. Другие – перемещаются с места на место. Такие «перемещающиеся» монстры и есть самые опасные, поскольку именно они, как правило, «преподносят сюрпризы» и начинают нападать на вас в тот момент, когда вы меньше всего этого ожидаете. Так что изучайте особенности их поведения или внимательно наблюдайте за всеми монстрами, которые бродит неподалеку. Группы, состоящие из таких монстров, часто называют "патрулями". “Аggro” - радиус монстра Любого агрессивного монстра (Aggressive Monster) окружает особая область, которую обычно называют “Аggro”- радиусом (Aggro Radius). Когда вы попадаете внутрь этой зоны, монстр начинает нападать на вас. Представьте, что вокруг монстра очерчена невидимая окружность. И вот как только вы зайдете внутрь этого круга, монстр «оживет» и накинется на вас. Вы можете убедиться в этом на собственном опыте, если начнете очень медленно приближаться к неподвижному монстру. Как только вы попадете в его поле зрения, или в зону “аggro”-радиуса, монстр сразу же атакует вас. Очень важно не забывать об этом. Общая ошибка, которую допускают многие новички, состоит в том, что они идут «напролом» через толпу монстров и таким образом «пробуждают» их. Таких игроков (а также членов их группы) ждет неминуемая смерть. В процессе игры очень важно следить за «перемещающимися» монстрами. Если такой монстр бродит где-то совсем рядом, постарайтесь тут же изменить направление своего движения, пока он вас «не заметил». В противном случае он нападет на вас. Если вы видите, что монстр двигается прямо на вас, в то время как вы сражаетесь с кем-то еще, но пока вас «не заметил», постарайтесь увести своего нынешнего противника в сторону. Для того чтобы избежать столкновения с приближающимся монстром, нужно всего лишь потихонечку отступать назад (не прекращая боя) и увлекать за собой соперника. Если в сражении участвует вся группа целиком, попросите всех отходить назад. Предупредите всех членов своей группы о приближении еще одного монстра и проследите, чтобы все отступили в сторону. Монстры-одиночки и «линкованные» монстры Монстры-одиночки не помогают своим атакованным товарищам. К примеру, Кабану (Boar) будет совершенно безразлично, если вы нападете на его «сородича». Он просто-напросто пройдет мимо вас, в то время как вы будете сражаться с его «собратом». Другое дело – монстры «линкованные», при нападении они начинают «звать на помощь». Если другие монстры из этого же родственного сообщества окажутся где-то поблизости, они непременно придут на помощь своему атакованному «собрату». К монстрам этого типа относятся, например, Мурлоки (Murlocs) и Воры (Thieves). «Список ненависти» (Hate List) монстра По ходу сражения монстры «запоминают» нанесенные им повреждения (damage) и то, какие (и в каком количестве) спеллы (spells) вы в них «бросаете». Имеются в виду лечащие спеллы (healing spells) или спеллы, приносящие пользу (buff) другим членам группы. Если монстр видит, что игрок наносит ему много повреждений или пользуется какими-то спеллами, которые ему, монстру, совсем не по душе, он разворачивается и начинает нападать на этого игрока. Это неплохо, когда это – именно то, чего вы и добивались; но если вы – кастер (caster), то, скорее всего, вам не хочется, чтобы случилось подобное. Для того чтобы предотвратить такой поворот событий, другой член вашей группы должен «отвлечь» монстра на себя (т.е. нанести ему больше повреждений или как-то разозлить его). Тогда монстр оставит вас в покое и начнет атаковать этого игрока. Со своей стороны вы должны мгновенно прекратить делать то, что «злит» монстра, например, перестать бросать спеллы или атаковать монстра. Как только вашему товарищу удастся нанести монстру больше повреждений или разозлить его настолько, что тот переключит на него свое внимание, вы можете продолжить атаковать этого монстра. Также вам следует соблюдать осторожность, когда вы применяете спеллы, действующие на определенную область, против группы монстров. Они могут объединиться (и, скорее всего, именно так и поступят) и одновременно напасть на игрока, использующего эти умения. Так что, когда решите воспользоваться АОЕ (т.е. заклинаниями, поражающими определенную территорию), позаботьтесь о том, чтобы рядом с вами находился кто-то еще, кто сможет отражать атаки монстров и уведет их подальше. Кому достается убитый монстр Первый игрок или группа, которые наносят монстру повреждения, как бы «маркируют» его. Когда этот монстр умирает, данный игрок или группа получают очки опыта и трофеи. Другие игроки могут узнать, является ли определенный монстр чьей-то мишенью или нет, по его изображению (портрету) – в первом случае оно будет серого цвета. Игрокам никто не запрещает помочь другим убить выбранного монстра, но в результате «помощники» не получат ни опыта, ни добычи. Даже несмотря на то, что убить монстра им помог кто-то еще, весь опыт получит именно тот игрок (или та группа), который(ая) первый(ая) сделал(а) его своей мишенью. В тех случаях, когда убить монстра помогает игрок очень высокого уровня, степень награды может быть немного уменьшена. Трофей мне не достанется Пример 1: Игрок 10 уровня атакует монстра 10 уровня, ему на помощь приходит игрок 10 уровня – в результате игрок А получает полностью все очки опыта. Пример 2: Игрок 10 уровня атакует монстра 10 уровня, ему на помощь приходит игрок 30 уровня – в результате игрок А получает меньше очков опыта, по сравнению с примером 1. Ошибки новичков – большое количество монстров Одна их распространенных ошибок, которые часто допускают все новички, состоит в том, что они пытаются атаковать слишком много монстров одновременно. Игрок должен заранее определить для себя максимальное количество монстров, с которыми он можете сражаться одновременно, и в процессе игры придерживаться этого значения. В противном случае он постоянно будет «притягивать» слишком много монстров, справиться с которыми окажется ему не под силу. Как правило, одновременно желательно сражаться только с одним монстром. Если же вы являетесь членом большой группы и по силам значительно превосходите своих противников, то возможно, вам и удастся сражаться сразу с двумя монстрами. Если ваши товарищи по группе умело обращаются со спеллами и хорошо знают, как пользоваться такими заклинаниями, которые лишают монстров способности действовать (как например «Sleep» («Сон»)), вполне вероятно, что вы сможете одновременно справляться и с большим числом монстров. Основной смысл заключается в том, чтобы вычислить «максимальное количество монстров», с которыми вы можете сражаться одновременно. Слишком много врагов Постарайтесь не допустить такой ситуации, чтобы погибла целиком вся группа только потому, что вы переоценили свои силы и стали сражаться со слишком большим количеством монстров сразу. По мере игры вы поймете, как правильно рассчитывать свои возможности. К тому же, можно воспользоваться и помощью опытных «пуллеров» ("Pullers"), которые научат вас делать такой расчет. Когда вас преследует монстр По мере того, как вы будете все больше и больше играть в World of Warcraft, вам, вероятно, придется иногда и убегать от монстров. Побег не всегда стоит осуждения: наоборот, убегать нужно всегда, когда вы сталкиваетесь с монстром, который значительно превосходит вас по силам, или в тех случаях, когда вы чувствуете, что у вас не хватить Здоровья (Health) или Маны (Mana), чтобы достойно сразиться с данным противником. Спасайтесь бегством ("/v flee")! Монстры будут преследовать вас только в течение определенного времени, а потом снова вернутся к своей «патрульной зоне». Так что, если вы хотите избежать сражения, просто убегайте от монстра до тех пор, пока он не оставит вас в покое. По ходу бега вы можете «оглядываться» (т.е. вращать экран вокруг себя), чтобы посмотреть, преследует ли вас все еще монстр и когда можно остановиться. Имейте в виду, что в «инстантах» (instances – «исключительные зоны») монстры не прекратят вас преследовать. Лечение (Healing) монстров Некоторые монстры могут лечить (heal) себя, также как и некоторые игроки. Так что вам нужно оглушить их и быстренько «добить» мощными ударами до того, как они успеют восстановить свои силы. Как правило, в таких ситуациях лучше всего применять «оглушающие» умения (stun abilities). Восстановление Здоровья (Health) и Маны (Mana) у монстров Монстр быстро восстанавливает свое здоровье и ману в том случае, если вы атакуете его, а затем спасаетесь бегством. Это предусмотрено специально для того, чтобы помешать игрокам применять тактику внезапных быстрых нападений («булавочных уколов»). Баффы (Buffs) монстра Так же, как и игроки, монстры могут пользоваться специальными заклинаниями – «баффами» (buffs), которые делают их более сильными. Обнаружить это вы сможете, когда увидите, как они «усиливают» ("buff up") себя, или когда прочитаете журнал сражения и посмотрите результаты боя. При любой возможности «бросайте» на монстров «дебаффы» ("Debuff") или «диспелы» ("Dispel" – «рассеиватели»), которые снимают действие баффа. Это поможет вам быстрее расправиться с монстром. Дебаффы (Debuffs) монстра Очень часто у монстров есть специальные атаки, которые накладывают «дебаффы» ("Debuff") на вашего персонажа. «Снимайте» их с себя как можно скорее. Существует много разных спеллов, с помощью которых можно сделать это. Монстры, использующие спеллы Монстры, использующие спеллы (Spell), – т.е. маги (mages) – очень опасны. Они могут нанести вам огромное количество повреждений за короткий промежуток времени. Но к счастью они, как правило, очень слабы и их можно довольно легко убить. Атакуйте их в первую очередь, а также при возможности постарайтесь их обездвижить, чтобы помешать им бросать спеллы. Побег Некоторые монстры стремятся сбежать, когда «чувствуют», что вот-вот умрут. В таких случаях вам нужно воспользоваться умениями, которые «приковывают их к месту» и не дают убежать. Кроме этого можно воспользоваться каким-нибудь спеллом прямого удара, предназначенным для дальнего боя (к примеру "Fireball" – «огненный шар»), и убить противников «при попытке к бегству». Сон (Sleep) или умения, лишающие монстров способности к действиям (Disabling Abilities) Некоторые игроки обладают способностью «обездвиживать» монстров на короткий промежуток времени с помощью такого заклинания как "Sleep" (Сон). Кастерам (Casters) следует бросать спеллы, подобные "Sleep", только на тех монстров, которых в данный момент не атакуют. Ведь прямой удар «пробуждает» их и разрушает весь эффект от действия данного спелла. Остальные члены группы должны внимательно следить за тем, чтобы на «разбудить» спящего или обездвиженного монстра до тех пор, пока действие спелла не закончится само по себе. Сражение с монстрами высокого уровня Игрокам довольно сложно сражаться с монстрами, уровень которых значительно превышает их собственный. Шансы игрока на то, чтобы нанести удар и повреждения ("glancing blows" – «скользящие удары») уменьшаются, а шансы монстра ("crushing blows" – «сокрушительные удары»), в свою очередь, возрастают. Возрождение монстров На низкоуровневых территориях только что возродившиеся монстры не сразу начинают атаковать игроков. Другая информация Различные создания восстанавливают свое здоровье и ману, становясь «невосприимчивыми» (evading). Монстры переходят в состояние evade, когда они заходят в тупик или не могут добраться до своей мишени. Система Отдыха В World Of Warcraft введена специальная система, которая позволяет динамически подстраивать уровень получаемого игроками опыта от убийства монстров в зависимости от их «усталости». По замыслу разработчиков, так называемая «Система отдыха» даст игрокам время разобраться с различными торговыми навыками и другими социальными делами. Так же, эта система призвана сократить темпы достижения максимального уровня у некоторых игроков, проводящих перед мониторами почти все свое свободное время. Основными «пунктами отдыха» являются гостиницы, в которых вы можете отдыхать, хранить свои вещи, получать или отправлять почтовые сообщения, а так же общаться с вашими друзьями. В гостинице можно будет получить так называемый «Камень возврата», с помощью которого можно будет моментально возвращаться в гостинцу. По сути, это небольшой персональный телепорт. Теперь рассмотрим все нюансы системы отдыха, гостиниц и камней возврата. » Система отдыха Параметр вашей усталости определяет лишь количество получаемого вами опыта при убийстве монстров. Он не влияет на опыт, полученный от выполненных квестов или от дуэлей с другими игроками. Чем больше игрок убивает монстров, тем быстрее он устает, и всего он может пройти через две стадии усталости: В отдохнувшем (Rested) состоянии игрок будет получать в два раза (200%) больше опыта, чем обычно. Если весь дополнительный опыт, который дается при отдохнувшем состоянии, кончится, ваш персонаж получает статус "обычный" (Normal), он будет получать обычное количество очков опыта (100%). Для того чтобы отдохнуть и вновь получать удвоенный опыт, вашему персонажу нужно будет отдохнуть несколько часов. Благодаря удобным номерам и вкусным обедам в таверне игроки, остановившиеся или вышедшие из игры в черте городе или гостинцы, будут отдыхать в четыре раза быстрее, чем те, кто вышел из игры где-нибудь посередине дороги. Даже в то время, когда вы находитесь не в игре, ваши персонажи понемногу отдыхают. Это позволит тем, кто играет лишь один или два раза в неделю получать примерно столько же опыта, сколько получают те, кто играет каждый день. Если вы не будете заходить в игру по каким-нибудь причинам несколько дней подряд, ваши персонажи получат дополнительный бонус к получаемому опыту. Заметьте, что в том время как один персонаж отдыхает в гостинице, вы можете играть зайдя другим. Проще говоря, параметр усталости существует у каждого персонажа в отдельности, а не один на всех. Если вы покинете город или гостиницу раньше, чем ваш персонаж успеет окончательно отдохнуть, то ничего страшного не случится. Например, если до состояния усталости Normal нужно пробыть в гостинице 11 часов, а вы вышли из нее через 10, то вы просто получите чуть меньший бонус к получаемому опыту, который будет соответствовать вашим 10 из 11 часам отдыха. Система построена таким образом, чтобы играя несколько часов в день, приходя к компьютеру вы бы получали каждый раз персонажа отдохнувшего хотя бы до состояния Normal. » Войдите в город, для того чтобы начать отдыхать В то время как вы посещаете одну из основных столиц мира (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff или Undercity) ваш персонаж автоматически начинает отдыхать, как будто вы находитесь в стенах гостиницы. Проще говоря, для того чтобы отдохнуть в городе необязательно гостиницу, а достаточно просто переступить его границу. » Гостиницы В каждом более или менее крупном городе есть гостиница, и в любой из них вы сможете отдохнуть. Сразу после того как игроки будут пересекать черту города, их портрет в углу экрана будет слегка мигать желтым цветом. Это означает, что в данный момент ваш персонаж отдыхает. Находясь в гостинице, можно в этот же момент выйти из игры. А если вы остановились в какой-нибудь далекой локации и собираетесь выйти из игры, вам нужно будет выждать 20-секундный интервал, после которого персонаж покинет локацию и выйдет из игры. » Камни возврата Игроки смогут использовать эти камни для быстрого открытия телепорта и последующего перемещения к их дому. Для того, чтобы игроки не использовали эти камни для быстрого покидания поля битвы, телепорт к гостинице требует достаточно приличного количества времени для открытия. Вы сможете сделать своими домом любую гостиницу, в которой вы побываете. Достаточно просто поговорить с ее хозяином, и после этого камень будет доставлять именно к этой новой гостинице. Если же у вас нету камня возврата, просто попросите хозяина гостиницы выдавать вам его, что он сделает совершенно бесплатно. Поскольку камни возврата позволяют очень быстро возвращаться в город, вы сможете довольно быстро выходить из игры таким образом, либо возвращаться для того, чтобы продать накопленное в ходе путешествий богатства. Чтобы игроки не слишком часто использовали этот «бесплатный» телепорт, минимальное время между перемещениями к городу составляет один час. » Дополнительная информация Монстры и квесты Так как уровень вашей усталости не влияет на количество получаемого в ходе выполнения квестов опыта, то вы можете продолжать выполнять задания, даже находясь в «Уставшем» (Tired) состоянии. Метка опыта Как только ваш персонаж подойдет к состоянию, когда он может вот-вот перейти к более «уставшему» состоянию, на полоске опыта внизу экрана появится специальная отметка. Оно обозначает то количество опыта, набрав которое, вы перейдете в следующее состояние усталости (от rested к normal, или от normal к tired). Подвинуть эту метку можно довольно просто. Достаточно выполнить пару квестов, и эта планка сместиться дальше по шкале опыта, и вы можете продолжить уничтожать монстров, не выходя из текущего состояния «усталости». Смена уровня усталости Как только ваш персонаж меняет уровень усталости, в левом нижнем текстовом окне появится предупреждение об этом. Так же, после этого сменит цвета полоска опыта внизу экрана. » Часто задаваемые вопросы Вопрос: Как можно проверить мое текущее состояние усталости? Каждому из трех уровней усталости соответствует определенный цвет полоски опыта внизу экрана. Поместите над ней курсор, и в появившейся подсказке будет написано ваше текущее состояние. Вопрос: Как мне получить камень возврата? Достаточно лишь поговорить с хозяином одной из гостиниц и попросить его дать вам этот камень. Смерть персонажа Во время игры может произойти что угодно, в том числе и гибель вашего персонажа. Когда ваш герой погибает, вам предложат переместиться на ближайшее кладбище, где вы появитесь призраком. У вас не будет возможности выбрать на какое кладбище отправиться ваш призрак, это будет сделано автоматически. Можно вернуться к жизни несколькими способами: - Вернуться на место вашей гибели в виде призрака. В этом случае на вас не будет наложено какое-либо наказание за смерть. - Вас может воскресить другой игрок, обладающий такой возможностью (паладин, чернокнижник, жрец, шаман). Так же вас может воскресить любой игрок с помощью специальных ритуальных предметов, независимо от его класса. Если вы выберете этот путь вернуться назад к жизни, то вы воскреснете с пониженными параметрами, но не волнуйтесь это не на долго. - Так же вас могут воскресить целители, которые есть на кладбищах. Правда, в этом случае вы потеряете немного опыты, но вы не можете потерять уже набранный уровень. Проще говоря, если вы были на восьмом уровне с 10 очками опыта, и за воскрешение таким образом у вас отобрали 40 очков, то у вас останеться уровень 8, но опыт уйдет в минус, т.е. будет -30 очков. В итоге, из всех возможных вариантов только поход к целителю отнимет у вас ценный опыт, во всех остальных случаях вам не грозит ничего серьёзного. Когда вы находитесь в форме призрака, окружающий мир немного изменяется вокруг вас: - Все вокруг будет выглядеть иначе, чем когда вы были живы. - Вы не сможет использовать большинство вещей в мире. - Вы сможете видеть духов других игроков. - Вы не будите видны живым игрокам и большинству существ, в отличие от существ находящихся недалеко от вашего трупа. - Вы будите бегать быстрее, чем обычно, это позволит вам вернуться на место вашей смерти в кротчайшие сроки. - Некоторые существа способны видеть призраков, и они могут атаковать вас. - Если вы погибаете, когда были призраком (неправда ли забавно?), вы будете перенесёны назад на то кладбище, где вы появились последний раз. - Вы сможете взять специальные квесты для призраков. - Вам не будет доступен общий чат, но вы сможете общаться по другим чатам (/tells, /guild, /party). Вам не нужно будет мучаться в поисках своего трупа, достаточно будет взглянуть на миникарту, где стрелочка будет указывать нужное вам направление. Когда вы окажитесь достаточно близко к трупу, на миникарте появится иконка, указывающая точное местонахождение вашего безжизненного тела. Как только вы найдете место, где вас убили, вы сможете увидеть всех монстров, которые находятся поблизости от вашего трупа. Вам необязательно подходить вплотную к нему, достаточно приблизится на небольшое расстояние, и перед вами появится диалоговое окошко. После этого вы сможете выбрать безопасное место для возвращения вашего тела к жизни. Если вы умерли в инстанируемой области подземелья, то вы, пересекая ее границу уже тогда, когда будете возвращаться за трупом, вам сразу же предложат воскреситься. Не нужно будет искать в инстанируемой зоне ваш труп, да и эта зона уже может больше не существовать - это не важно. Так же, вы не сможете исследовать подземелья, когда вы будете в форме Призрака. Конечно же, вы не сможете в таком виде попасть в другие инстанируемые зоны, где нету вашего СИСТЕМА ТАЛАНТОВ После того, как игрок достигает десятого уровня, у него начинают накапливаться очки таланов (talent points), по одному очку за каждый уровень. Очки можно потратить в Окне Талантов (Talents window) приобретая полезные способности. У каждого класса есть три ряда талантов. Многие из них способствуют улучшению ваших существующих классовых способностей (abilities) или получению новых, а также повышают уровень ваших классовых скиллов. Выбор талантов для всех представителей одного и того же класса одинаков, однако ни один игрок не в силах овладеть абсолютно всеми талантами. Так что перед вами – множество разнообразных вариантов, и никто не мешает вам создать свой уникальный набор талантов, благодаря которому вы будете значительно отличаться ото всех других игроков, чьи персонажи относятся к тому же классу, что и ваш. Выбор талантов У каждого класса есть три категории (линии) талантов, которые базируются на классовых способностях (abilities). Маги, к примеру, целиком и полностью полагаются на свои спеллы, которые подразделяются на таинственную (arcane), ледяную (frost) и огненную (fire) магию. В каждую категорию можно попасть с помощью иконок, расположенных в нижней части Окна талантов. Таланты покупаются в соотношении один к одному. То есть, с каждым очком, потраченным на талант, вы приобретаете один уровень (ранг) таланта. Вы не сможете накапливать очки таланта, пока не преодолеете несколько первых уровней игры. Система талантов в World of Warcraft – уровневая. Так что перед тем, как вы сможете овладеть высокоуровневыми талантами, вам придется приобрести и изучить таланты более низких уровней. Однако, вы можете сразу увидеть все таланты, которые относятся к данной категории, и «пути» приобретения того или иного таланта. К тому же, если вы наведете курсор мышки на название таланта, то сможете прочитать, как он работает и что нужно для того, чтобы научиться ему. Таланты, выделенные серым цветом, пока вам недоступны по двум причинам: либо у вас на данный момент недостаточно очков таланта, либо – не хватает навыков (т.е. вы не достигли совершенства в талантах предыдущего уровня). У талантов нет ограничения по уровням. Как научиться таланту Перед тем, как начать обучение, наведите курсор мышки на выбранный талант и решите, действительно ли он вам подходит. «Разучиться» талантам очень сложно, поэтому, перед тем как принять окончательное решение, лучше еще раз удостоверьтесь, тот ли это талант, который вам нужен. Также не забывайте и о том, что вы не можете научиться всем талантам подряд. То есть вам придется сделать выбор в пользу того или иного таланта (или отдельной категории талантов), которым(ой) вы бы хотели овладеть в полной мере. Когда вы приняли окончательное решение, кликните по таланту левой кнопкой мыши. Вас не попросят подтвердить свой выбор. Как только вы кликнули по тому или иному таланту, вы купили его. В том случае, если с покупкой очередного таланта вам открывается доступ к ряду других талантов, эти «раскрытые» таланты (которые до сих пор были серыми) станут цветными. Таланты можно использовать следующим образом: * Для улучшения существующих классовых спеллов (spells) или способностей (abilities). * Для изменения функций существующих классовых спеллов или способностей. * Для приобретения новых спеллов и способностей. * Для улучшения классовых скиллов (skills). Три ряда классовых талантов привязаны к основным силам каждого класса. Например, таланты магов, в соответствии с тремя основными школами магии, совершенно естественно делятся на таинственные (arcane), ледяные (frost) и огненные (fire). У воинов таланты подразделяются на такие категории, как оружие (arms), ярость (fury) и защита (protection). Каждая категория (линия) талантов представляет собой подобие дерева, стволом которого являются базовые таланты, а ветвями – новые таланты, которые появляются по мере того, как вы овладеваете талантами более низкого уровня. Каждое такое дерево состоит из различных талантов, с помощью которых игрок может развивать свои умения (capabilities) и способности (abilities), которые подпадают под действие данного дерева талантов (talent tree). К примеру, «ледяные» таланты магов позволяют тем более эффективно использовать свои «ледяные» спеллы (frost spells). С помощью «защитных» талантов воины улучшают свои оборонительные способности (defensive abilities) и усиливают действия «насмешек» (taunt). Ни один игрок не в силах досконально изучить все три линии талантов. Большее, на что можно рассчитывать, это то, что вы станете мастером, в совершенстве владеющим одним «деревом талантов» и, возможно, наполовину изучите еще одну категорию, поскольку каждое дерево (или линия) включает в себя несколько дюжин талантов, а для каждого отдельного таланта, в свою очередь, существует несколько рангов. Окно талантов Для того чтобы увидеть таланты, нужно щелкнуть по кнопке талантов (Talents button) или нажать клавишу “N”. Наведя курсор мыши на название таланта, вы сможете прочитать его описание и действие. Однако, перед тем, как делать выбор не забудьте тщательно изучить полный список талантов, доступных для вашего класса. Тогда вы сможете приобретать таланты целенаправленно, придерживаясь основного направления (вместо того, чтобы покупать их хаотично и в разбивку). Разумеется, в экспериментировании нет ничего плохого, но, скорее всего, вы поймете, что лучше все-таки заранее ознакомиться со всеми талантами, доступными вашему классу. ALLIANCE (АЛЬЯНС) Альянс (Alliance) – это, прежде всего, организация военной взаимопомощи. Он образован несколькими смертными расами, которые заключили пакт о содействии в борьбе против угрожающих Азероту (Azeroth) темных сил. Расы фракции Альянса (Alliance) Дварфы Гномы Люди Ночные Эльфы История Альянса началась более двадцати лет назад. Орда победила королевство Стормвинд (Stormwind), завоевала всю южную часть Азерота и готовилась атаковать остальной мир. Бежавшие из Стормвинда люди под предводительством великого героя Андуина Лотара (Anduin Lothar) отправились за помощью на север, в королевство Лордерон (Lordaeron), беглецы предупредили короля Теренаса (Terenas) об ужасной силе Орды. Лотар и Теренас , зная, что Орда представляет собой самую большую опасность, которая только угрожала миру на протяжении веков, созвали представителей всех остальных королевств. Все понимали, что единственная надежда – в том, чтобы объединить свои армии под единым знаменем. Так родился Альянс, куда вошли Люди, Гномы и Высшие Эльфы, которые приготовились противостоять Оркам. Война была ужасной. Орки прорвали оборону Альянса в Арати и дошли до Стратхольма (Stratholme) и Квэл’таласа (Quel’thalas), но Альянс, во главе которого стояли такие великие полководцы как Лотар, Теренас и адмирал Праудмур (Proudmoore) из Кул Тираса (Kul Tiras), сумел, в конце концов, отбросить атаки Орды и добиться победы. Лорд Лотар погиб в бою, но Орки бежали, и Врата тьмы (Dark Portal), сквозь которые они вошли в Азерот, были разрушены. Альянс преследовал своего врага до его родного мира, Драэнора (Draenor). Силы генерала Туралиона (Turalyon) и высшего мага Кадгара (Khadgar) в той кровопролитной войне, которая привела к взрыву на планете, устремились вглубь земли Орков. Никто не знает, как сложилась их судьба, но Азерот был спасен именно благодаря им. После войны Альянс поместил Орков в лагеря резервации, где они должны были оставаться под контролем. Казалось, мир возвращается. Но спустя 20 лет после войны снова начали сгущаться сумерки. Военачальник Тралл (Thrall) сумел объединить заключенных в резервациях Орков, и Орда поднялась вновь. Но расстановку сил быстро смутила новая угроза: Плеть (Scourge), во главе которой стоял Король Мертвых (Lich King), овладела разумом Принца Артаса, (Prince Arthas) тот убил своего отца и позволил войскам Нежити (Undead) разорить Лордерон и его окрестности. Крупному отряду Альянса во главе с волшебницей Джайной Проудмур (Jaina Proudmoore) удалось перебраться через Великое Море и достичь Калимдора (Kalimdor), где он встретился с Ордой Орков. Легион и Плеть не замедлили сразиться за Калимдор. Джайна объединилась с Траллом, а потом с таинственными Ночными Эльфами (Night Elves), которые жили в Калимдоре многие тысячелетия. Вместе смертные расы победили Демонов и изгнали Нежить из Калимдора. Восточные земли, Кул Тирас и Стормвинд, выстояли в войне, хоть и были очень ослаблены. Теперь Альянс был намного слабее, чем перед войной. Выжившие королевства возмещали понесенный ущерб и вновь заселяли опустошенные во время войны территории. Альянс потерял земли Лордерона, но получил Хаз Модан (Khaz Modan) и южную часть Азерота. Ночные Эльфы контролировали северо-запад Калимдора, а Терамору принадлежали восточные земли. Похожие темы
|