На главнуюПользователиНовые сообщенияОбратная связь
DGR.Su - Компьютерный форум: Архив Игры MMORPG&On-line

Total Influence

Страница 1 из 4 1  2  3  4 
Русский Маньяк 10.07.2008, 20:24
Fallout по-нашему
Компания «Медиа Мир» запустила пошаговую онлайновую игру Total Influence.

Компания «Медиа Мир», входящая в состав группы компаний РБК и владеющая, в частности, порталами Loveplanet.ru, Photofile.ru и Anekdot.ru, официально объявила о запуске пошаговой тактической MMOG в духе Jagged Alliance и Fallout — Total Influence. Игра стала шестым по счету игровым проектом, выпущенным компанией, и, что важно, ее первой самостоятельной разработкой.

Игроку предстоит управлять (в пошаговом режиме, расходуя очки действия) группой солдат, обеспечив их необходимым оружием и обмундированием (все это можно купить или найти на поле боя). Сражения в характерных мрачных декорациях могут вестись в трех режимах — «Командном» (два на два игрока, до трех солдат у каждого), режиме «Выживание» (каждый за себя) и режиме «Стенка на стенку» (до четырех игроков в каждой из двух команд). Игра является клиентской, но клиент весьма и весьма скромен по размеру (13 MB), в особенности по сравнению с обычными MMOG. Приступить (условно-бесплатно) к опасному для жизни путешествию в «зону» за «синими кристаллами» можно здесь и сейчас ....

Клиент: Total Influence Setup.exe .... 6C87B7B8CEA0823146B6A526F92|h=SCMH35A4DEJ3T7S2WUMT 44JMII4EE3F2|/|sources,10.48.38.185:4662|/) 13.24 Мб 48.[36-39]
1155 31.07.2008, 18:32
Это просто супер игра!
Сейчас играю и прямо оторватсья не могу. Всё продумано и интересно. народу куча.
Трафика ест мало.
Некоторые даже играют через мобильный интернет.
Если нужна какая то поддержка, обращайтесь.

Советую всем кто будет играть, отписывать ники тут.
Мой THE1155. Думаю что буду вести эту тему в дальнейшем.


ПС: совет для тех у кого есть 3к
собака + HK это Руль!
BloodKist 31.07.2008, 19:36
хотелось бы это чудо в ис увидеть:D
ins 31.07.2008, 19:54
хотелось бы это чудо в ис увидеть:Dхотелось бы, да не увидишь
1155 31.07.2008, 19:59
я тоже так думаю. во первых не такой крупный проект как например линейка или ВОВ
во вторых разработчики ещё сами не заработали на этом
ну и в третьих трафика оно мало ест.
NoPasaran 31.07.2008, 20:00
Посматрел авторов проекта, в списке есть 3d[Power] :OOOOOO
Этот чувак делал Need For Kill :OOOOOO
1155 31.07.2008, 20:02
дизайн ЛВЛов там на высоком уровне и всё в принципе очень классно сделано.
NoPasaran 31.07.2008, 20:09
клиент не качается(((
1155 31.07.2008, 20:18
Клиент Тут ....
1155 31.07.2008, 20:22
Новое в игре
Обновление: Пёсики 02:03 07/19/2008
* Добавлено: Собака. 3 породы. Доберман, Сибирский Хаски, Овчарка. Приобрести можно на рынке найма в любом городе.
* Добавлено: поддержка money mail (деньги@mail.ru), банковского перевода, терминалов самообслуживания, систем переводов CONCAT и Юнистрим. Подробнее тут.
* Добавлено: возможность повышения уровня клана. (Увеличивается лимит количества членов клана).
* Улучшена обучающая миссия.
* Изменено: город техас закрыт на реконструкцию.
* Изменено: в городе ЛЕС теперь можно играть всем игрокам. начиная с [1] уровня.
* Исправлено: некорректное отображение русского языка на нерусских windows. (Для корректного отображения в игре должен стоять русский язык).
* Изменено: формулы брони и повреждения.
* Добавлено: Броня Dog Armor. Доступен только для собак [2] уровня.
* Добавлено: Броня Tank Armor. Доступен только для солдат [5] уровня. 220 Брони, 600 веса, +25 к ближнему бою, 5000 кр. Можно купить только в обычном магазине (ну или у барыг)


А также прочие доработки:
* Изменено: неактивное окно игры теперь не мигает при сообщениях в торговом чате.
* Исправлено: глюк с обзором во Флеш гранате.
* Исправлено: Eсли снять со своего игрока надетую броню обменом, то она не вычиталась из общего кол-ва брони. (Визуально)
* Исправлено: Принудительно ранняя передача хода, когда операция с ящиками попадала на конец ОД.
* Исправлено: не вмещался клан из 15 чел в лист.
* Исправлено: проблемы с антивирусом dr web. Если проблемы сохраняются, обновите базы dr web.
* Исправлено: иногда после ввода логина и пароля оставался фон и всё.
* Изменено: HK MP5 теперь 4ОД вместо 5ОД.

В следующих обновлениях Вас ожидает:
Более жесткая система модерации, не только в городах, но и в битвах. А также кастомизация персонажей (прически итп)
1155 31.07.2008, 20:31
Ааа, новобранец. Добро пожаловать в мир Total Influence Online! Что, уже стрёмно, я вижу? Нет? Да ты храбрец, парень, а у нас храбрецов не любят... Ладно, начнем.

Панель Интерфейса персонажа обозначается иконкой солдата в каске и находится слева, под надписью "Menu". Нашел? Отлично.

В верхнем левом углу находится название текущей локации, в которой ты находишься. Сейчас ты находишься в Резервации (Reservation) и еще долго не уйдешь отсюда, покуда не станешь настоящем солдатом! Запомнил? Идем дальше.

Посмотри чуть ниже. Под названием текущей локации расположено твое игровое имя. Видишь цифру справа от твоего ника? Это твой уровень. Пока что твой уровень - всего лишь первый, но плох тот солдат, что не хочет стать генералом!

Еще ниже расположена полоска Опыта. Наведи на нее курсором - он покажет тебе точное количество твоего опыта. Чем больше будешь сражаться на Арене, тем быстрее она будет расти! Кто сражается - тот обречен на успех! Здесь тебе не удасться отсидеться за маминой юбкой...

Под полосой Опыта находится вкладка "Навыки". Это - навыки обращения с различными типами оружия. Всего существует несколько типов вооружения:
Оружие Ближнего боя
Легкое оружие
Тяжелое оружие
Дальнобойное
Автоматическое
Метательное

Ты волен выбрать любое оружие. Чем больше ты оставишь дырок от пуль на теле противника, тем больше твой навык! Чем больше твой навык, тем больше ты сможешь нанести урона противику! Наведи на один из навыков курсор - он покажет тебе уровень текущего повреждения выбранного оружия, который ты способен нанести. Стрельба - это жизнь, солдат! А ты ведь хочешь жить, правда?

А теперь самое главное. Глянь правее. Перед тобой - Инвентарь твоего персонажа! Инвентарь разделен на две части: Рюкзак и Снаряжение. В Рюкзак (такой большой квадрат под образом твоего персонажа) ты можешь положить все, что угодно: аптечки, ножи, пули, гранаты... Только не увлекайся! У каждого бойца есть предельный вес, указанный под Рюкзаком. При превышении предельного веса ты можешь получить перегруз и Очки Действия (AP) уменьшатся!

В Снаряжении находятся одетые на бойце вещи, например: броня и оружие. Чем толще броня - тем больше у тебя шансов выжить! Но помнишь что я тебе сказал? Нет? Следи за весом! перегруз - очень неприятная вещь, знаешь ли...

Усвоил? Молодец, вижу, растешь на глазах, да только все равно - мясо мясом! Продолжим... Видишь две кнопки под Инвентарем? На одном изображен знак X, а на другом -$? Первая кнопка удаляет выбранный предмет в Рюкзаке. Чтобы удалить его, перетащи предмет на эту кнопку. Вторая кнопка позволяет продать предмет. Если хочешь продать - перетащи его на эту кнопку.

Едем дальше. Выше и правее от Инвентаря находятся две вкладки. Нашел? Первая вкладка - Отряд! Щелкни на ней. Так. перед тобой - имена бойцов. Командование выделило тебе три бойца, и по мне, так оно слишком щедро... Ладно, отставить. Слева от имени бойца - портрет бойца, позволяющий определить его пол. Да-да, чего уставился(лась)? Женщины (мужчины) тоже дерутся на Арене! Один клик по портрету бойца - и ты сможешь отредактировать его Инвентарь. Кликни два раза. Видишь? Выбранный боец утратил статус "Готов к бою", и получил статус "В резерве"! Таким образом ты сможешь отправиться отдыхать раненых бойцов, вводя на Арену других.

Вторая вкладка - Склад. Ты можешь хранить на Складе любые предметы. Место на складе ограничено. Но помни главное - в разной локации разные склады! Выбей это себе на лбу, чтоб не забыть!

Устал? Привыкай! Теперь последнее и возможно, наиглавнейшее. В правом верхнем углу расположен индикатор финансов. Финансы бывают двух типов - Золото и Кредиты. Кредиты можно заработать, сражаясь на Арене. Золото - вложив дополнительные средства!


Первая часть Учебного Курса закончена. С прибытием на борт Total Influence Online, сынок! Теперь иди на вторую часть обучения - там тебя научат стрелять метко и бегать быстро. Удачи!


Клан можно создать игроку по достижении [4] уровня. Клан создастся с уровнем [0]. В последствии можно повысить уровень клана.

[0] 10 чел цена: 20000 кр.
[1] 15 чел цена: 5000 влияния и 15000 кр.
[2] 20 чел цена: 10000 влияния и 25000 кр.

Вступить в уже существующий клан можно бесплатно (любым уровнем), но только по приглашению создателя клана.

Создатель клана может установить клану клановый знак. 16х16 24bit bmp картика. Не должна быть больше 824 байта. Стоимость установки 1000 кр.

Названия клана а также клановые знаке нарущающие правила игры - запрещены.

Рейтинг кланов
Рейтинг кланов отображает Top-100. Чтобы попасть в Top-100, нужно набрать влияния минимум на 1 больше чем у сотого места.
Очки влияния в копилку клана складываются в количестве 5% от полученного в битве опыта солдатами игрока, который состоит в клане. При этом заработанные очки влияния не уменьшают полученный опыт солдат.

Каждый час таблица кланового рейтинга подвергается снижению. Влияние каждого клана уменьшается на 2-3% в день.
При увеличении максимального количества членов клана снижение идет быстрее ( 10 человек - 1х, 20 человек - 1.5х)

Покупки в премиум магазине за золото также повышают влияние клана. По курсу 1 зол = +1 влияние.



Доброго времени суток.

Представляю Вам сборник всего оружия, которое имеется в игре на данный момент. В нем указаны цены и параметры всех винтовок и пр.

Презервативы Durex. Даже выстрел может быть безопасным.
И запомните: палка тоже стреляет раз в год, будьте аккуратны.

Автоматическое:
АК-47 (580 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 49-73
Вдаль(9 кл.): 38-56
Пуль за выстрел: 5
Точность: 65%
Цена применения: 5 ар
Амуниция: 7.62 х 39mm
Прочность: 300/300
Вес: 150

Colt M4 (400 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 40-55
Вдаль(9 кл.): 40-55
Пуль за выстрел: 4
Точность: 85%
Цена применения: 5 ap
Амуниция: 5,56 x 45mm
Прочность: 300/300
Вес: 150

Famas (230 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 34-59
Вдаль(7 кл.): 31-53
Пуль за выстрел: 5
Точность: 85%
Цена применения: 5 ap
Амуниция: 5,56 x 45mm
Прочность: 300/300
Вес: 80

P90
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 40-60
Вдаль(6 кл.): 40-60
Пуль за выстрел: 5
Точность: 80%
Цена применения: 5 ap
Амуниция: 5.7 x 28mm
Прочность: 300/300
Вес: 80

HK MP5 (150 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 25-45
Вдаль(8 кл.): 25-45
Пуль за выстрел: 5
Точность: 70%
Цена применения: 5 ap
Амуниция: ammo 9mm
Прочность: 300/300
Вес: 100

UZI (100 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 28-42
Вдаль(6 кл.): 18-27
Пуль за выстрел: 5
Точность: 70%
Цена применения: 3ap
Амуниция: ammo 9mm
Прочность: 300/300
Вес: 75

Дальнобойное:
Steyr Aug (680 кр.)
Повреждение:
Вблизи(5 кл.): 45-65
Вдаль(14 кл.): 45-65
Пуль за выстрел: 5
Точность: 80%
Цена применения: 6 ap
Амуниция: 5,56 x 45mm
Прочность: 300/300
Вес: 150

AWP (800 кр.)
Повреждение:
Вблизи(8 кл.): 54-81
Вдаль(18 кл.): 60-90
Пуль за выстрел: 1
Точность: 85%
Цена применения: 9 ap
Амуниция: 7,62 x 51mm
Прочность: 300/300
Вес: 200

HK GS3SG/1 (750 кр.)
Повреждение:
Вблизи(8 кл.): 60-85
Вдаль(16 кл.): 60-85
Пуль за выстрел: 3
Точность: 90%
Цена применения: 10 ap
Амуниция: 7,62 x 51mm
Прочность: 300/300
Вес: 200

SKS Carbine (425 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 31-52
Вдаль(10 кл.): 42-70
Пуль за выстрел: 1
Точность: 82%
Цена применения: 7 ap
Амуниция: 7,62 x 39mm
Прочность: 300/300
Вес: 100

Тяжелое оружие:
Shotgun (250 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 42-63
Вдаль(5 кл.): 10-15
Пуль за выстрел: 2
Точность: 90%
Цена применения: 5 ap
Амуниция: Shells
Прочность: 300/300
Вес: 100

Pancor Jackhammer (500 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 58-97
Вдаль(7 кл.): 48-80
Пуль за выстрел: 4
Точность: 70%
Цена применения: 8 ap
Амуниция: Shells
Прочность: 300/300
Вес: 125

Spas (480 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 64-87
Вдаль(7 кл.): 28-38
Пуль за выстрел: 2
Точность: 85%
Цена применения: 6 ap
Амуниция: Shells
Прочность: 300/300
Вес: 150

RPG (Не продается)
Повреждение: 135-150
Радиус поражения: 4 кл.
Дистанция: 4-20 кл.
Разброс: 3 кл.
Цена применения: 12 ap
Амуниция: Missiles
Прочность: 300/300
Вес: 150

Легкое оружие:
USP Match (55 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 15-25
Вдаль(7 кл.): 15-25
Пуль за выстрел: 1
Точность: 85%
Цена применения: 4 ap
Амуниция: 9 x 19mm Parabellum
Прочность: 300/300
Вес: 50

Beretta (45 кр)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 15-20
Вдаль(5 кл.): 15-20
Пуль за выстрел: 1
Точность: 70%
Цена применения: 3 ap
Амуниция: ammo 9mm
Прочность: 300/300
Вес: 50

Magnum (120 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 30-50
Вдаль(6 кл.): 30-50
Пуль за выстрел: 1
Точность: 80%
Цена применения: 5 ap
Амуниция: Magnum Rounds
Прочность: 300/300
Вес: 50

Ближний бой:
Melee Combat
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 10-20
Точность: 90%
Цена применения: 4 ap
Прочность: 0/300
Вес: 0

Нож (Не продается)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 20-40
Точность: 85%
Цена применения: 4 ap
Прочность: 300
Вес: 5

Machete (60 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 40-50
Точность: 85%
Цена применения: 5 ap
Прочность: 300/300
Вес: 6

Wrench (70 кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 50-60
Точность: 80%
Цена применения: 6 ap
Прочность: 300/300
Вес: 15

Труба (не продается)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.):
Точность:
Цена применения:
Прочность:
Вес:

Нож ( кр.)
Повреждение:
Вблизи(2 кл.):
Точность:
Цена применения:
Прочность:
Вес:

Метательное:
Frag Grenade (350 кр.)
Повреждение: 99-99
Радиус поражения: 3 кл.
Дистанция: 4-10 кл.
Разброс: 2 кл.
Цена применения: 7 ap
Прочность: 300/300
Вес: 40

Flash Grenade (150 кр.)
Радиус поражения: 3 кл.
Дистанция: 4-10 кл.
Разброс: 2 кл.
Цена применения: 6 ap
Прочность: 300/300
Вес: 30

manual and FAQ по TI ONLINE.rar .... INE.rar|2516032|959D42127C5B5F4B1E9E764F9CDDCE47|h =4BAR56IUJNGVQ6JBZJS3HYSDDRBBFLQA|/) 2.40 Мб
NoPasaran 01.08.2008, 09:13
Поиграл маленько) пока всего очень мало, нету даже монстров или ботов (монстров не будет, но электронные противники будут), но потенциал у игры большой. Сам факт того, что разрабы отказались от концепции: "Чем больше левелов прокачки, тем лучше" - говорит о многом)))
Я вот только не понял как кредиты в игре зарабатывать? Они сами что ли копятся?
Радиус обзора можно как-то увеличить? Есть в игре радиус обзора или без разницы куда смотрит персонаж?
Мой ник ChrisAngel
DAITEK 01.08.2008, 09:26
Поиграл маленько) пока всего очень мало, нету даже монстров или ботов (монстров не будет, но электронные противники будут), но потенциал у игры большой. Сам факт того, что разрабы отказались от концепции: "Чем больше левелов прокачки, тем лучше" - говорит о многом)))
Я вот только не понял как кредиты в игре зарабатывать? Они сами что ли копятся?
Радиус обзора можно как-то увеличить? Есть в игре радиус обзора или без разницы куда смотрит персонаж?
Мой ник ChrisAngel

кредиты за бои удут. за принрышь - чутьчуть, за выыгрышь - больше.

Обзор - качай перки. и играй в комманде.
1155 01.08.2008, 10:28
за убийство радиус +1 во время боя. на следующий бой снимаеЦЦ0.
ботов и монстров не нужно пока, ИМХО. вроде и так весело. но если введут то будет классно.
4kusNIK 01.08.2008, 16:44
Поиграл, вороди ниче так игрушка)
ник Zubey
Страница 1 из 4 1  2  3  4 
Похожие темы
Rome: Total War, Rome: Total War - Barbarians Invasion
Winamp 5.51 Total RU
Серия Total War
Total annihilation
Серия Total War