На главнуюПользователиНовые сообщенияОбратная связь
DGR.Su - Компьютерный форум: Архив Корзина и вещ.доки. Корзина

The Witcher_

Страница 2 из 210 1  2  3  4  5  6 / 12 / 22 / 52 / 102 / 202 / Последняя »
JoeX 08.02.2007, 21:19
Не понимаю че все восхищаются графикой в игре она достаточно средняя(на сегодняшний день) хотя спецэффекты и освещения достаточно симпатичные
krivoschekovav 09.02.2007, 00:11
Посмотрел ролики и скрины- судя по графике Witcher до Обливиона явно не дотягивает,мах на уровне Готики 3 -хотя ручеёк,около которого дрался герой, получился довольно красивым:) .
Будем надеятся на хороший гемплей и продуманый и интересный основной сюжет (вот им то ни Готика3,ни Обливион к сожелению не блещут:D ).Давненько читал об этом проекте на хоботе-кажется нам действительно стоит ожидать эту игруyes !
Питер 24.03.2007, 23:18
Посмотрел ролики и скрины- судя по графике Witcher до Обливиона явно не дотягивает,мах на уровне Готики 3

Мхахаххх...
ШутниГ... Обливион строго лесом...
Готика рулиДД...

З.Ы. Когда же уже, КОГДА?????idontno idontno
Поиграть хочеццо... Должно получицца кул)
Dj Duke 25.03.2007, 10:25
Не понимаю че все восхищаются графикой в игре она достаточно средняя(на сегодняшний день) хотя спецэффекты и освещения достаточно симпатичные

Почему всегда обсуждается графика?? Как раньше было: делалась ставка на геймплэй и атмосферу, а щас на графу. Куча бездушных навароченных игр, а игры то сами - гавно.
DroVosek 25.03.2007, 18:29
Такой вапрос. Когда игра должна выйти?
Ма4о 17.04.2007, 15:29
Вот и отгремело одно из самых значимых событий игровой индустрии – Конференция Разработчиков Игр 2007. Три дня пролетели молниеносно, переполнив голову информацией об организации бизнеса, управлении проектами, гейм-дизайне и многом другом. Сказать откровенно, одному человеку увидеть и услышать всё на КРИ категорически невозможно. Ведь на ней с небольшими перерывами идут лекции одновременно в семи залах! А ещё нужно успеть обойти все стенды, посмотреть все промо- и деморолики, почитать горы промоинформации, в обязательном порядке пообщаться с армией PR-менеджеров и, конечно же, самому попробовать «на зуб» все игры, до каких только получится дотянуться. И что самое главное пофоткаться с очаровательными booth-babes (дословно: стендовые девушки).

Поэтому я, пожалуй, расскажу о самом интересном для посетителей «Хроник Каэр Морхена», о «Ведьмаке» на КРИ 2007.


День знакомств

Не секрет, что на КРИ 2007 приехали представители "CD Projet RED" – Михал Кичински (главный менеджер и сооснователь CDPR) и Михал Мадей (главный гейм-дизайнер). Поляки сразу показали себя крепкими ребятами и вместе с работниками "Нового Диска" накануне открытия КРИ до 4 часов утра участвовали в установке стенда компании. Потому собственно в первый день выставки они появились только ближе к трём часам дня. Вообще пройти просто так мимо стенда "Нового Диска" было довольно таки сложно. Во-первых, на двух здоровенных плазменных панелях крутили новейшие промо-ролики, в том числе и по "Ведьмаку". Во-вторых, внутри стенда был оборудован самый настоящий бар, где два асса своего дела мешали коктейли всевозможных цветов и конфигураций. Ну и в-третьих, пройти мимо не давали две совершенно очаровательные boot-babes.

"Новый Диск" представляет:
"Ведьмак" Красота - страшная сила...
какой кадр на экране :)



На выставку поляки естественно пришли со своим архисекретным ноутбуком, на котором находилась свята всех святых – свежая версия "Ведьмака" вкупе с последними видеороликами и другими промоматериалами. Ноутбук защищала многоуровневое кодирование, так что, как пошутил Михал Мадей, даже если бы его убили и украли ноутбук, врагу бы игра не досталась.

Девушкам ведьмаки
всегда нравились Равно как и
девушки ведьмакам :)



Попытка показать игру любопытствующим СМИ прямо на стенде окончилась провалом – сыграла свою роль обратная сторона популярности стенда. Стояла такая толчея и такой гам, что понять что-либо вразумительное было весьма сложно. По сему было принято коллективное решение слинять в другую часть гостиницы, где тихо и мирно в недрах одного из многочисленных кафе и расположилась вся честная компания: Михалы – 2 штуки, ваш покорный слуга – 1 штука, делегация от журналов «Игромания» и «ЛКИ» во главе с Антоном Логвиновым – 1 штука.

Подробности того, что нами было увидено и прочуствовано за время презентации вскоре можно будет прочесть в подробнейшем превью «Ведьмака» на этом сайте, да и «Игромания» с «ЛКИ» наверняка не поскупятся на своё авторитетное мнение. Скажу лишь, что оторвались мы от ноутбука, в начале восьмого, поняв, что выставка уже давно закончилась и пора собираться. А то, так сменяя друг друга за мышкой, выспрашивая всевозможные подробности у поляков можно и до глубокой ночи было просидеть.

На стенде "Нового Диска"
постоянно крутили
новые ведьмачьи видеоролики Запечатлеть хотелось
буквально каждый кадр Желающих хватало


Суматошный день

Следующий день прошёл в не менее бурном режиме. Особенностью этого дня была проведенная презентация панами поляками на тему: «Разработка «Ведьмака» - от небольшой игры для местного рынка к многомиллионному проекту с международным издателем». Полное содержание презентации в переводе на русский язык вскоре также будет выложено на сайте. Если рассказывать вкратце, то Михал Мадей и Михал Кичински делились своим опытом, как с почти нуля сделать проект класса ААА. Презентация была начата с демонстрации новейшего промо-ролика. Как пояснили потом разработчики, они всегда крутят его или парочку других роликов вначале, чтобы зацепить людей надеждой посмотреть в конце что-нибудь такое же зрелищное и крутое. Народ сидел и внимательно слушал, периодически смеясь, то оригинальным PR-находкам (чего стоит идея подсунуть на Е3 2006 пачку постеров «Ведьмака» к стенду «Assassin’s Creed»), то и прикольным ляпам переводчика, назвавшего Анджея Сапковского «крутым дизайнером» вместо «знаменитого писателя».

А затем снова пресса и снова демонстрация "Ведьмака" для страждущих зрелищ СМИ.

Самый суматошный день

На третий день было запланировано архиинтересное событие. Издательский дом "GameLand" и компания "Новый Диск" при поддержке компьютерного клуба 4Game организовали автограф-сессию, в которой участвовали Михал Мадей и Михал Кичински. Поддержать промоакцию решил также сам Levelord – лицо, чье имя говорит о многом не только профессионалам игровой индустрии, но и простым игрокам. Администрация клуба в честь этого события сделала всем поклонникам игр щедрый подарок – каждый посетитель автограф-сессии имел возможность не только пожать руку легенде, но и получить целый час бесплатной игры в клубе.

Людей на мероприятие собралось прилично. В оживлённой и доброжелательной атмосфере геймеры с восхищением смотрели новейшие видеоролики к ведьмаку, общались с разработчиками. Приятно было отметить то, что переводчик не требовался, народ спокойно общался на английском. Тяжелее всего пришлось бедному Михалу Мадею, которому за прошедшие дни всё никак не удавалось связаться со своей любимой девушкой. А алчущие фанаты требовали автографов, в результате чего ему приходилось двигаться просто с небывалой скоростью, чтобы успевать делать два дела одновременно: общаться с фанатами и писать электронное письмо любимой.

Левелорд, Михал Кичински,
Михал Мадей В поте лица... Михал двигался
нечеловески быстро :)



Когда волна немного схлынула, наконец-то появилась возможность слегка передохнуть и набраться сил перед решающим мероприятием третьего дня – церемонией вручения. Сорок минут были проведены в неспешной беседе о Ведьмаке, планах на будущее и просто разговорах о жизни. Для многих разработчики игр кажутся кем-то вроде сверхлюдей, неким кибер разумом. Два Михала доказали обратное – продемонстрировав что наряду с высочайшим профессионализмом они обладают простым человеческим добродушием, отличным чувством юмора и любовью к хорошему пиву.

Наконец-то можно расслабиться и просто попить пива



Но всё когда-нибудь кончается, а свободное время имеет особенность заканчиваться особенно шустро. Мы вернулись на КРИ, где поляков перехватили представители СМИ, которые ещё не успели пощупать собственноручно игру, а я отправился в последний заход по залам гостеприимной гостиницы «Космос», чтобы успеть пофотографировать то, что ещё не успел запечатлеть.

Пара часов пролетела незаметно…

И вот он долгожданный миг – церемония вручения наград КРИ 2007 начинается. Центром внимания, как ни странно, стали вовсе не мэтры игровой индустрии, а девушка, которая выносила награды. Один за другим титаны игровой индустрии по крупицам выспрашивали, как зовут девушку, замужем она или нет. Девушка же с упорством, достойным Ксены – принцессы-воина отмалчивалась, сдавала награду с рук на руки и исчезала за кулисами. В такой вот непринуждённой обстановке шуток и лёгкого флирта были вручены важнейшие награды отечественной игроиндустрии. В том числе и приз лучшей зарубежной игре на выставке – The Witcher! Позади остались Guild Wars, Jade Empire и ряд других игр, которые даже не попали в тройку лидеров. Во время вручения награды главный PR-менеджер компании "Новый Диск" Анна Фёдорова сообщила о том, что «Ведьмак» (с недавнего времени русское название игры получило официальный статус) будет издаваться на территории России, Украины, других стран СНГ и стран Балтии под лейблом «ND Games». Под этой торговой маркой компанией «Новый Диск» издаются исключительно игры ААА класса. Единственное, что омрачило общий праздник, так это то, что «Новому Диску» не хватило всего одного голоса жюри, чтобы получить приз как лучшему издателю КРИ 2007. Первое место ушло к компании 1С.

Но в итоге никто не позволил себе унывать. Все радовались награде. Расставаться не хотелось, но КРИ подошла к концу. Поляки направились на отдых в сторону своего номера. Команда "Нового Диска" заканчивала разбор стенда. А ваш покорный слуга, подхватив свой изрядно потяжелевший от обильного игрового спама рюкзак направился в сторону вокзала. Так закончилось моё первое близкое знакомство с титанами игровой индустрии. Разбегаясь мы (поляки из "CD Projekt", команда "Нового Диска" и я), что встречаемся далеко не в последний раз.
БабокРС 17.04.2007, 17:52
У меня такой вопрос. А какие у этой игры отличительные особенности?blink
Warger 17.04.2007, 18:01
ну делают братья поляки
грфа интересная
нелинейный сюжет очень
много выбирать надо
красивые заклинания
много магий
полная вроде бы разрушаемость
БабокРС 18.04.2007, 11:03
полная вроде бы разрушаемость
вот это отличие интересноеyes
Ма4о 18.04.2007, 14:46
прото прочти серию книг пана Сапковского (Геральт,Цири)
и тебе будет наплевать на графику)
kocou 18.04.2007, 16:32
А если уже было превью игры, ее уже "опробовали", тык чо не штампуют? :)
queen 23.04.2007, 08:05
Вопрос задавали уже не раз но повторюсь - Дык когда её ( игру) ждать на своих компах?
Ма4о 23.04.2007, 09:13
дай бог к сентябрю
queen 23.04.2007, 10:31
дай бог к сентябрю
Пока ждём можно будет в Two Worlds поиграть выход у неё на май месяц обещан.
sir55 17.05.2007, 07:35
Разработчики поставили перед собой благородную задачу: добиться в одной игре органического сочетания традиционного ролевого подхода и революционных решений. Этот смелый и амбициозный проект готовится взорвать представления о жанре и дать геймерам ту RPG, о которой они мечтали.
Самобытный мир, созданный фантазией польского писателя Анджея Сапковского, оживает в рамках эпической ролевой игры. Здесь нет ни одного положительного героя: наместники продажны, принцессы блудливы, а рыцари жестоки.
Главный герой – Геральт, Ведьмак из Ривии, профессиональный истребитель чудовищ. Он делает свою работу не из лучших побуждений или стремления сделать мир чище – он просто зарабатывает себе на жизнь. Чтобы на равных противостоять драконам и вурдалакам, ведьмаков воспитывают с детства. Причем из сотни детей, начавших обучение, выживают лишь десять.
В арсенале Ведьмака – обычное и серебряное оружие, наркотики и эликсиры, смертельные для неподготовленного человека, колдовские «знаки», способные управлять другими существами. Игрок сам выбирает, какими приемами Геральт будет владеть лучше. Шесть боевых стилей, десятки различных зелий, изменяемое оружие и магия – все это поможет одержать победу над любым противником. Особое удовольствие получат любители динамичного боя и зрелищных способов уничтожения противника (к примеру, игрок сможет обезглавить врага, перерезать ему горло, выпустить кишки, посадить на кол, размозжить голову и т. д.).
Система боя основана на реальных средневековых боевых тактиках. Для того чтобы сражения выглядели реалистично, в работе над анимацией принимали участие специально приглашенные мастера восточных единоборств и специалисты боя на мечах.
Сюжет игры разрабатывается при участии самого Анджея Сапковского. В этом удивительном фэнтезийном мире нет четкой границы между добром и злом. Все решения игрока и его репутация формируют уникальную сюжетную линию с тремя возможными концовками. Игра выйдет полностью на русском языке в подарочной и джевел-упаковке.
Ориентировочная дата выхода – осень 2007 года. Блин скорей бы осень
Страница 2 из 210 1  2  3  4  5  6 / 12 / 22 / 52 / 102 / 202 / Последняя »